我重生到《三国》,成为五星上将邢道荣的一天

重生之我是邢道荣

我重生了。

当我再次睁开眼睛,发现自己正骑在马上,身披甲胄,手持一把梨花开山斧。而在我对面的,则是黑压压看不到头的军阵。最前面的士兵簇拥着一辆二轮车,一个手持羽扇的人正淡定地坐在上面,向我抛出“足下何人?”的询问。那身经典皮肤,怎么看怎么像是大名鼎鼎的孔明丞相。

我重生到三国了?还没等我从震惊和狂喜中回过神来,一句“说出吾名,吓汝一跳”已然出口。

“卧槽,我穿越成邢道荣了?”好不容易来到了三国,却没想到重生成了这个谐星,“不过也没关系,这次重生的机会,就是我为这位将军逆天改命的机会。”正当我雄心勃勃地准备用邢道荣的身份在历史上留名时,敌军已然冲杀了过来。

我在继承这位五星上将身体的同时,好像也继承了他的能力和武力值。因此最终也还是和原版一样,落得一个兵败被俘的下场。

正当我要被拉出去处决时,一阵刺耳的铃声将我惊醒。再睁眼时,老师已不在讲台。我从桌子上抬起身,揉了揉酸痛的脖子。望着已经快要浸透笔记本的口水,我才反应过来,我又开始做白日梦了。

自从我开始沉迷《三国群英传》后,这种重生三国武将的场景就经常在我的梦里出现。对于当时作文还写不顺溜,却抱着原文硬啃《三国演义》的我。《三国群英传》第一次让这些金戈铁马的想象,以一种具象化的形式摊开在我眼前,强烈地震撼了我幼小的心灵。

我曾幻想过自己在乱世中重生,白手起家招兵买马,广纳各路人才,不断扩张自己的势力范围,最终成为一方枭雄。也幻想过自己领兵在战场上来回冲杀,在敌群中七进七出,同时又用计将敌人玩弄于股掌之间。而《三国群英传》复杂的战争指令和真实宏大的战争场面,以及丰富的内政系统,让我的梦有了现实中的寄托。

对于我来说,《三国群英传》不仅是让梦想具象化的方式,更是我和朋友之间友谊的桥梁,每到放学和周末,我和几个朋友都会凑在电脑屏幕前指点江山,一边讨论战术一边争抢电脑的使用权。最后抢到电脑的人就仿佛在前线冲杀的将军,而围观的伙伴就好像在后方出谋划策的谋士。我们共同在战场上击败一个又一个敌人。

在不能摸电脑的日子里,我们会在纸上画出军队的图样和数据,在课间激烈地讨论某个武将或战术是否好用,逼急了也会互相嘲讽。但最终的结局总是一句“战场上见”。眼前那个被口水打湿的笔记本,上面就画满了各种游戏有关的内容,也画满了我们最美好的时光。

我翻开了这个陌生又熟悉的笔记本,上面的字迹却越来越模糊,最终融化成家里冰冷的天花板。从床上起身后,我才反应过来,自己早就已经成为了一个中年社畜。少时经常做过的穿越梦,从某一天开始就毫无征兆地消失了。《三国群英传》这个曾经以为自己会玩一辈子的游戏,也只是在某个夜晚关掉游戏后,就再也没有打开过。那些和伙伴一起征战的美好记忆,也早就随着自己的青春和童年一同远去。

作为一个已经有20多年历史的老IP,《三国群英传》也已经像一位征战沙场多年,但终究抵不过岁月侵蚀的老将。虽然廉颇老矣尚能一战,但终究不复壮年那般勇猛。而那些曾经热爱过《三国群英传》的人们,也早已没了当年的时间和精力。对于新玩家们来说,他们的游戏习惯早已改变。一个玩法复杂、画面落后的系列,已经很难提起它们的兴趣。如何在保留游戏特色的前提下,让游戏更符合当下玩家的习惯,才是这个老IP需要解决的问题。

在《三国群英传》IP沉寂的这些年,无数仿作和套皮作品来来去去。也逐渐消磨了我的耐心和期待。直到原厂自研的《三国群英传:国战版》的出现,我飘零半生的三国梦,才又找到了一个新的“义父”。本来以为不会再做邢道荣梦的我,也再次回到了那片熟悉的战场。

重生之《三国群英传》国战特别版

我又一次重生了。

自从沉迷在《三国群英传:国战版》后,我又做起了久违的三国梦。在梦中,我再次化身一名三国猛将,在逆天改命的路上前行。但与小时候不同的是,《三国群英传:国战版》特色的化身系统,好像真能让我的梦变为现实。通过化身系统,我既可以在战斗中以关羽、赵云的形态出击,也可以选择化身为路边的无名小卒和山贼。

并且化身之后,我的数值也会随之变化。化身后的我,武力值得到了极大的增强,虽然智力略有降低。但作为一个在战场上冲杀的猛将,脑子是最不需要的东西,只要成为领导手中的锋刃就可以了。

挎起那把带着温热的梨花开山斧,我又一次走上了那片熟悉的战场。

相比很多同样主打万人国战的三国游戏,《三国群英传:国战版》继承自原作的画面表现和系统,成了其最大的特点和优势。在同类型游戏中,规模越宏大的战争,越容易表现为大地图上的无数兵棋。这种常见的形式,很难展现出战场上短兵相接的激烈场面。

而在《三国群英传:国战版》中,两军列阵与碰撞的刀光剑影,都能被我尽收眼底。震天的喊杀之声和金铁交鸣的声音,仿佛都能直接在耳边响起。对我来说最为激动的时刻,就是看着自己率领的军队,在拼杀中一步步向敌人的城下逼近。部队每迈进一分,我的心情就紧张一分。正是这种沉浸感,让我不由自主地投入进一场场激烈的战斗。

正当我想要将每一声号角和喊杀都纳入毛孔时,一个熟悉的声音突然在我身边响起。回头一看,是一个中年人的面孔。那张脸看起来有些亲切,在纷飞的战火中,我认出了他——曾经和我一起凑在电脑前的伙伴。

再转头看去,发现过去的伙伴们,个个横刀立马,领着一队士兵停在我身旁。仿佛一群心怀志向的人在各自打拼后,都成了一方诸侯重新相聚。

是的,相比《三国群英传》的正传作品,继承自《三国群英传online》的《三国群英传:国战版》,将多人玩法放在了游戏的核心位置,在与原版系统的结合之下,大大扩展了游戏的战略维度。

在个人养成层面,《三国群英传:国战版》多样的职业定位和养成要素极大地提高了游戏的策略深度。带兵上限最多的豪杰、单兵作战能力强悍的猛将、拥有各种法术能力的方士,以及辅助综合能力强大的军师。再加上装备、化身、兵种等要素,让每名玩家都能根据自己的喜好和战场的需要打造出独一无二的王者之师。

而这些个人的战术选择,在“与人斗其乐无穷”的精彩谋略面前,只能是小巫见大巫。在多人军团模式的加持下,类似题材的多人游戏中,最核心的领导或参与集体攻城略地的乐趣被加入到了这个经典系列中。而《三国群英传:国战版》对于微观战场的出色表现,则让玩家以更直观的视角来感受战争的激烈与精彩。在常规的战争时机、行军路线、合纵连横等抉择之外。技能的释放、进攻方式和时机的选择,都会成为影响战局的关键。

一个好的将领,在攻城时会根据敌军在不同城门的部署情况,在队伍中分配不同的兵力和职业配比。而守城的一方,则要依托城防的优势力图以最小的代价抗击敌人。在《三国群英传:国战版》中,组织起一次成功冲锋和守下一座城池的成就感,不亚于指挥一场大战役。

能支持我们这一帮社畜重新在战场中相聚的,除了经典的内容外,还有《三国群英传:国战版》轻松的游戏节奏。“国战版”的挂机系统,可以说是绝对的神兵利器。只要配置得当,一键打怪吃药刷材料都只是小儿科,离线自动挂机的功能更是让游戏直接成了24小时的永动循环。无论是上班还是给孩子喂奶,可以说都不耽误。游戏自由的交易系统,更是让我们没事还能在游戏里摆摊吹水,仿佛经历了一段第二人生。

结语

“据史书记载,邢道荣力能扛鼎,有勇有谋,有万夫不当之勇。随主公南征北战,立下汗马功劳。天下一统后成为开国大将军……”这就是我在《三国群英传:国战版》中,为邢道荣交出的最终答卷。虽然过去的快乐时光早已不再,但原汁原味又有创新的《国战版》让我再次回忆起了当年的感觉。至少在《三国群英传:国战版》中,我又能再做一次自己的三国梦了。

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