这场百人的公测品鉴会,要变了SLG的天!

——SLG新游年年有,为何它能变天?

就在最近几天,《世界启元》官方趁着游戏开启不删档付费测试之机,举办了一场规模浩大的玩家品鉴会。在品鉴会现场,游戏制作人、发行制作人轮番登场,制作人甚至还在现场宣布了游戏与055大驱的联动活动,就连国防大学的军事教官、教授、军事学博士房兵教授都作为特殊嘉宾,来为这场联动站台了!

看到军武圈权威人士与“梦中情船”一齐登场,现场策略家、军迷朋友可谓一时狂喜,在现场爆发出了剧烈的欢呼声。

正当现场那来自百大公会的深度玩家们,沉浸在这一个个重磅消息所带来的惊喜感中时,尤其是制作人重申“降肝减氪”的设计愿景时,策略家代表们为参与到这场改变策略手游品类的变革中而欢呼雀跃,现场的气氛一时间达到了巅峰。

用“启元like”给友商上点强度?

这场品鉴会真正的高潮,其实还得是“启元Like”的宣布。

要知道,这次活动的到场玩家包括叮当猫、超超大魔王、邯郸等SLG圈里赫赫有名的大佬玩家,不是联盟领袖就是军团指挥,更有光武之志、神州丨凌云志、齐丨鲁、如画江山,以及心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等百大公会代表入驻

这群玩家体验过太多的产品,论对SLG手游的阅历和玩法理解,圈内很难有人比他们更专业。对过往SLG厂商“摆烂”的体悟,自然也很少有人比他们更深刻。

早在《世界启元》公布之初,这款拿到了《文明》IP正版合作授权,就请到席德·梅尔亲自背书的新作,就成为了不少玩家们心目中那个颠覆SLG旧有格局的破局者。而从游戏公布至今官方所做的种种举措来看,腾讯给北极光工作室也的确在题材突破、玩法创新、降肝减氪等重要层面,做出了大量能令那些见多识广、阅游无数的SLG核心玩家满意的更新。

现如今,随着《世界启元》公测的即将来临,他们更是立志于以4X玩法开创者身份给这个亟待整饬的市场上点强度,并用这款兼具开创性、包容性、延展性的作品颠覆玩家们对于SLG形成的固有认知,在众人面前竖起一杆足以引领行业发展方向的大旗,打出一套结合了“题材丰富度+玩法延展性+降肝减氪”的组合拳。

这套组合拳,也就是“启元Like”。

所有题材“我全都要”!

正所谓打铁还得自身硬,《世界启元》既然敢动SLG手游这块早已被瓜分完毕的大蛋糕,并有志建立起自己的“启元like”新标准,自然得拿出一些有别于以往的SLG东西。而北极光工作室作为腾讯麾下的四大工作室之一,在研发和运营层面均有着非常丰富的经验,也深知传统SLG的问题所在,所以他们针对广受玩家们诟病的“题材单调”这方面,一上来就喊出了“ONE SLG”的口号,让玩家们得以在《世界启元》这一款游戏里体验到多种题材和多种玩法。

从实际游玩体验上来看,这游戏确实囊括了多条文明线上的不同时代,从远古时代的刀耕火种,靠着投矛兵和战车打仗;到火器时代的火枪兵与射石炮对射对轰,再到工业时代的榴弹炮、坦克、轰炸机齐上阵,以及未来可能会出现的各类科幻武器都是一应俱全,确实有着《文明》系列的味道。

除了游戏本身的时间线跨越之大外,《世界启元》那丰富的文明类型更是形成了差异化,这主要体现在功能特性、专属兵种、视觉风格等方方面面。比如,选择华夏文明的玩家,便拥有从首府出征部队的行军速度加快与民兵消耗资源减少的特性,而选择不列颠文明则可以开启一个额外免费建造队列与银币产量提升。

在还原多文明跨时代发展的基础上,《世界启元》还巧妙运用自身机制去融合《文明》系列的诸多特色机制与玩法,比如有关生产力的种种设定、每个文明的“专属兵种”,以及“抢奇观”这样具有代表性的玩法等等。

北极光工作室此举,无疑是想通过这一系列要素来让游戏的玩法变得更加丰富有趣,就拿“抢奇观”玩法来说,玩家们可以通过“抢奇观”来获得发展优势,而联盟则可通过完成联盟任务来增加奇观建造进度,最先完成联盟将拥有奇观并获得奇观的增益,其他的所有联盟则将一无所获。这使得让不同联盟间的奇观争夺变得非常刺激。在游戏起飞测试中,就出现了龙卧长城、光武之志两大联盟为了一个悬空花园奇观产生了非常激烈的争夺,甚至出现了私聊对方联盟成员,以“每放弃一个任务就发一个现金红包”的形式来减缓对方的奇观建设速度。双方争抢奇观的精彩故事,被史官盛赞:古有阿蒙森、斯科特南极争夺战,今有龙卧长城、光武之志奇观争夺战。

管中窥豹,可见一斑。

单单一个“抢奇观”玩法,便将联盟里每个玩家的积极性都调动了起来,这不仅凸显了官方对目标导向性机制的灵活运用,各个文明之间的碰撞也在该玩法中被凸显的淋漓尽致,呈现出了群雄逐鹿的豪迈之感。

所以不难看出,“ONE SLG”不单单只是个提气的口号,更是《世界启元》研发过程中坚持到底的纲领。那丰富的文明与时代给予了该作一个绝佳的题材,让官方可以大展手脚,在玩法的开发上不断进行创新与尝试,将更多的快乐带给玩家。

在玩法上“整点新活”!

由于同时具备“时代跨度大”和“多条文明线”这两大游戏特性,和以往那些“抱着三国不撒手”的SLG手游相比,《世界启元》在题材上自然要显得更为丰富和亮眼一些。

然而,腾讯给北极光工作室所做的并不满足于此,在最为重要也最受玩家关注的大世界沙盘玩法上,他们同样充分利用了这两大优势,试图让游戏玩法变得更为丰富,也让玩家们“挥兵指刃”的过程能更具策略性。

就结果来说,这一点他们同样做得很不错。

首先,他们在英雄和兵种方面做了创新,先是结合了传统策略手游的英雄玩法,让每支部队都可以编入三个英雄,而后再允许英雄携带不同的技能与兵种,给予了玩家极大的配队自由。

听起来好像很稀松平常,但我们不能忘了,《世界启元》是一个时代和文明跨度都很大的游戏,这就使得玩家既可以给花木兰配一支轰炸机小队,让替父从军的她能够获得空中支援,亦可以给秦始皇能安排上拥有满编坦克的机械化部队,让这名拥有“大秦科技”的千古一帝能更快完成横扫六国的历史进程……

也就是说,在《世界启元》中兵种完全不和武将进行绑定,也根本没有属性之类需强制要双方匹配的限制。游戏里的每个英雄都可以自由配置上百个兵种,如何发挥调度全靠玩家自己判断。

所以,这种极高的兵种自由度设计使得游戏的策略性大大增加,而玩家则可以合理利用好这一机制在战斗中打得对方措手不及。这就使得该作并不像许多传统SLG那样只需要拿捏冷兵器时代那套肉搏战术就完事儿了,陆空协同、布坦协同这些都是玩家所需要纳入战略战术层面的考量范畴。

就拿之前“起飞测试”中推出的空战玩法来说,游戏不仅仅是加入了那些二战、冷战以及现代战机,就连火器时代也能靠着建造各类气球来开启空战玩法,和敌人为争夺制空权而战,这可谓是彻底与游戏本身那“跨越时代,循序渐进”的玩法做了深度契合。在未来的版本当中,海战玩法也将加入到战场之中,届时游戏也将真正的形成海陆空联合的全方位立体作战,我们也十分期待届时游戏内战场的策略深度能够更上一层。

根据实际体验来看,空战玩法的加入搭将战场从二维直接升级到了三维,完全改变了玩家的战场博弈形态。从而形成了飞行单位克地面单位,地面单位克防空炮,防空炮克飞机的斗兽棋玩法,这可谓是让《世界启元》的策略玩法丰富度大大增加。

不仅如此,在该版本中《世界启元》还与国产五代机歼-20展开了联动,将歼-20做进了游戏里,使得玩家能够体验到高隐身性、高态势感知、高机动性等这些独属于五代机的绝技。

更何况,所以有关歼-20的内容全都是免费的!

而就在最近,被誉为“空中美男子”的歼-8Ⅱ型战机也已经和《世界启元》展开了联动,作为我国第一架完全自主设计的二代半战机,它见证了国产航空电子系统从弱到强的发展历程,可以说没有当年的歼-8Ⅱ就没有如今的歼-20,其研制进度之快、质量之好、效率之高创下了航空工业新机研制史上的最好水平,在广大军迷们心中同样有着不可取代的地位。

至于这次官方玩家品鉴会上公布与国之重器055大驱展开联动的消息,很显然意味着海战玩法将成为新版本中的重要一环,届时“海陆空三军”联动不仅能再度丰富游戏内容,让游戏的整体策略性到达一个新的高度,055大驱作为人民海军有史以来吨位最大、技术最先进、综合作战作战能力最强的驱逐舰,想必会像之前的歼-20那样,凭借着自己的特性在《世界启元》中大放异彩!

除了歼-20、歼-8Ⅱ型战机和055大驱外,官方最近还放出了一张写有“真理只在射程之内”的海报,这不免引起玩家们的各种猜想。然而于广大军迷玩家来说,应该不难猜出下个联动的目标,配得上“真理”这一雅号的国之重器,应该只有“那个系列”的弹道导弹了,但具体是哪个型号目前还不得而知。

现在我只希望,作为国之重器的它能够搭配全新的玩法,惊艳的出现在游戏中!

由此可见,北极光工作室已经充分发挥出《世界启元》的优势,洞悉并着力解决了“题材同质化”和“玩法太固化”这两大困扰着SLG手游多年的难题。

而从更深远的意义上来讲,《世界启元》作为一款现象级游戏,能通过这种联动的形式肩负起传播国防知识重任,将这些保家卫国的武器装备在游戏里呈现给大家,本身就是一件值得同行学习的事情。 

降肝减氪,真的“知易行难”

不知从何时起,各类型开服的新游戏都爱喊“不肝不氪”“降肝减氪”等口号,可要说真正将它落到实处的却没几个。毕竟,不随大流走大家早已开拓完毕的那条路,反倒另辟蹊径探寻新的模式,这对于厂商的抗风险以及决策能力都是个不小的考验,而且让利于玩家往往就等于营收额的下降,这压力没人愿意扛。

不过,《世界启元》显然不在其列。

就拿这波来说,为了扭转SLG重氪这一负面印象,官方上来就一刀砍在了最大的痛点之上,将五连抽的消耗金币数量从900降到了388,价格直接就砍了一大半,这力度比带货主播都要猛!

这样一降价,不仅秒杀了一众动辄五连价格950、948的SLG游戏,就连号称是最省钱的那个SLG,都比《世界启元》贵了两金币,更不要提《世界启元》的卡池只有英雄,不混战法,比它良心得多。

更难能可贵的是,官方就连兵种兑换所需要的五星卡数量也大幅缩减了,就拿官方直接送的金币来说,完成任务加上参与各种活动,全赛季人均就有16000,再加上赠送的130次免费抽卡次数,以及直接送的15张五星英雄,按照6.66%出卡概率算的话,到公测时怎么也能获得37张五星英雄卡!

由此可见,尽管《世界启元》从公布到现在时间并不长,但官方种种福利的额度确实大大超出了玩家们的想象。这种降低游戏门槛,在抽卡上直接动刀的做法,其实正是将玩家放在本位的最好体现。

不仅是这些有关降氪的举措,更是开发工作室始终贯彻的核心主张——好玩的策略并不累。就比如他们开发了一套AI系统,玩家既能通过它来计算当前的最强阵容,一键完成兵种更换,又能在选择要攻占的目标地块后,一键AI自动铺路到达,这能够让玩家精力更加注重在策略玩法当中。

并且针对游戏中联盟玩法当中的攻城任务,玩家能够通过部队调动至攻城营地,联盟管理指挥的方式实现“自动攻城”,这能够很大的平衡玩家地游戏世界和现实生活,更低成本让玩家获得更好的游戏体验。

另外游戏中的英雄等级互换与100%技能经验返还,使得玩家能够体验更多不同阵容与技能,而不用担心将时间一次次地花费在“扫荡”、“演练”的英雄养成阶段,,使得战略部署更加自如。

很显然,和那些只会喊口号吸引玩家的厂商相比,《世界启元》可谓是真正将“降肝减氪”落到了实处。比起那短期的眼前利益,其实北极光工作室追求的是扩大玩家市场、降低游玩门槛等更长远的事情,所以他们的努力无疑会让市场环境变得更健康,这也是“启元like”这杆大旗所指的真正目标。

另外我们也不能忘了,《世界启元》同样是款腾讯旗下的作品,因此可以凭借着腾讯那庞大的用户群体来进行广泛传播,并凭借着这种推波助澜的优势将“启元like”的优势普及开来,让玩家们能够口口相传,近而完成市场迭代。

结语

从某种意义上来说,这次《世界启元》的公测线下品鉴会体现出了腾讯北极光工作室敢于直面玩家,听取意见并接受改变的态度,或许它们真能凭借着那份谦虚且进去的精神,来将这个亟待改变的SLG手游市场“旧貌换新颜”。

至于现在,初来乍到的《世界启元》已经锋芒渐露,它以包容的题材、创新的玩法、降肝减氪的运营方式为纲,尝试树立起“启元like”这杆大旗,让自身有实力成为市场上的新标杆。

作为一名SLG手游老玩家,我由衷的希望《世界启元》能打破“非肝即氪”的那道枷锁,让“启元like”的优秀理念彻底惠及厂商和广大玩家。

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