《绝区零》,米哈游最特殊的一次尝试
说实话,《绝区零》首日的成绩,并不能让所有人都“满意”。
有人拿出《绝区零》在第三方平台、iOS商店畅销榜的数据,试图通过“畅销榜未登顶”以及“流水不如xx”等内容来唱衰《绝区零》,为其提前判处“死刑”。
但到了今天,《绝区零》在排名持续超越抖音的同时,其在畅销榜的位置依旧坚挺。与此同时,《绝区零》的全网4600万预约、预下载在多国登顶、当日B站热搜五占其四,开服半小时玩家突破700W等成绩,依旧在提醒大家:“未登顶≠暴死”,这款游戏对玩家的吸引能力依旧强劲。
图中数据来源自七麦数据
若是要深究《绝区零》能大受欢迎的缘由,“米哈游”这一“厂牌”无疑是最广为玩家所知的质量认证,优质美术资产的批量生产能力更是让“游戏工业化”成为了米哈游的代名词;从《原神》传承下来的那套内容呈现范式,更是成为了二游乃至整个手游行业的新标准。
但纵观《绝区零》从首测至今的表现,抛开“厂牌”加持,其特殊的风格调性也同样对玩家们吸引力十足。不管是从战斗、美术还是内容层面来看,《绝区零》想要展现的东西与许多人印象中的“米哈游游戏”并不一致。
换句话说,《绝区零》可以说是目前市面上米哈游游戏中独树一帜的存在。
战斗爽,同时易入门
如果要用一个字来形容《绝区零》,那“爽”绝对是恰如其分。这不仅是因为它在前瞻直播中被反复提及,同时这也是对其快节奏、高反馈且低门槛的战斗玩法最贴切的描述。
如果你体验或看过《绝区零》之前三次测试的战斗,那诸如切换、反击、闪避等镜头一定是其中最显眼的部分。在怪物出手的时候触发闪避,或是在遭受攻击的瞬间切人抵挡,并用一串帅气的连招回敬敌人……配合上类似“打铁”的音效、慢放到“帧”级别的动作与特写镜头,不管你是不是动作游戏的老手,这种全方位覆盖的演出都会给予玩家十足的正反馈以及一种类似于“动作游戏高手”的成就感。
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