外媒Eurogamer:《黑神话:悟空》汲取了类魂的灵感 但并非类魂游戏

自从2020年首次公布以来,《黑神话:悟空》就凭借其优秀的画面、复杂的战斗系统,和源自经典中国小说《西游记》的丰富叙事吸引了玩家们的注意。

《黑神话:悟空》即将于8月20日发售,但仍有一个问题困扰着不少玩家:《黑神话:悟空》到底是不是类魂(Soullike)游戏?外媒Eurogamer在参与游戏试玩后表示,《黑神话:悟空》并不是Soullike游戏。

Eurogamer指出,虽然《黑神话:悟空》有许多Soulslike的元素,如耐力管理、恢复生命的“赐福点”以及死亡后会导致失去经验且敌人重生的机制,但它允许玩家暂停游戏,这与Soulslike有所不同。

另外,开发商Game Science更愿意将游戏称为“动作RPG”,而非Soulslike,强调游戏中丰富的法术和变身机制,让玩家可以创造自己的连击和风格。

游戏基于经典的中国小说《西游记》,拥有明确的故事线,注重角色发展和完整的故事情节。虽然游戏具有挑战性,但开发者并不追求极高的难度,而是希望通过提供各种法术和变身机制来减轻玩家的挫败感。

与FromSoftware的复杂迷宫式设计不同,《黑神话:悟空》采用线性进程,主要通过森林路径和宽阔的战斗场景展开,缺乏回溯探索的动机。

总之,《黑神话:悟空》虽然汲取了Soullike游戏的灵感,但其深厚的叙事、多样的游戏机制和视觉奇观为其在动作RPG领域创造了独属于自己的一席之地。

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