《塞尔达传说》电影拒绝全程动捕:追求真实、接地气

《塞尔达传说》电影导演韦斯·鲍尔在接受Polygon采访时透露,全程使用动作捕捉将并不是他的首选。

刚刚执导了重度CGI的《猩球崛起4》的鲍尔表示,他排除了拍摄一部完全采用动作捕捉的《塞尔达传说》真人电影的可能性,他说这“可能不是他的选择”。他重申,他希望自己改编的《塞尔达传说》系列电影给人“接地气”和“真实”的感觉。

鲍尔支持他对这部电影的以上设想,他告诉媒体:“我们正在努力工作,我们会做出一些伟大的东西。”

他自2010年首次表达了执导《塞尔达》电影的愿望,并表示已经考虑了很长时间,不过当时他承认自己的设想是“下一部类似于《阿凡达》的大型动作捕捉电影”。

动作捕捉是一种记录物体或人的运动,然后将这些运动映射到2D或3D模型上的技术。去年11月,任天堂宣布计划与索尼影业合作制作真人版《塞尔达传说》电影。虽然鲍尔之前曾表示,他很乐意将其视为“宫崎骏的真人版”,但具体细节仍然是谜。(来源:IGN)

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