《开拓者:正义之怒》工作室CEO谈《博德之门3》高额预算:2A团队还是要用2A预算

在《博德之门3》发布前,一个经常讨论的焦点是它是否会成为RPG游戏的新标准。现在,Owlcat Games的创始人兼首席执行官就其影响进行了讨论,并对为打造复杂游戏所需的大量资金提出了细致的观点。

Oleg Shpilchevskiy是Owlcat Games的创始人兼首席执行官,该工作室负责制作《开拓者:正义之怒》等RPG游戏,最近的《战锤40K:行商浪人》同样为其作品。

尽管该工作室的游戏都属于《博德之门3》的CRPG游戏类型,但Shpilchevskiey表示,它们是完全不同商业模式下的产物,并不一定适合《博德之门3》2亿美元的预算。

“要制作一个价值5000万美元的游戏,你需要——我这里夸张一下——300-400人,他们必须协同工作,不浪费金钱,确保所有部分最终能够协调一致。这一点一点都不简单,我们可以这样说。”

Shpilchevsky认为,许多2A级工作室应该继续使用2A级预算,更多的预算就意味着更多的问题,但他也同样警告称,在《博德之门3》之后,某些质量标准已经提高。例如,全程配音等昂贵的功能正在成为标准。

“看看《博德3》你就明白了:这成为了一个必备的内容,这并不保证你(的游戏)大卖,但如果你达不到这个标准,你的游戏就会被认为不符合标准……因此,看起来我们将不得不为我们的下一个游戏做全程配音。”

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