《高达破坏者4》媒体抢先试玩报告:重回正道

《高达破坏者》,一个曾留给无数胶佬美好回忆的游戏系列,“破坏、创造”的slogan与数以千计的零部件,满足了不少没有房、没有钱、没有技术的胶佬,亲手制作高价模型和GK改装的梦想。

然而,所有的美好回忆,都因为《新高达破坏者》对系列旧有设计釜底抽薪式的“创新”而戛然而止,这个系列的未来前景也自此被拦腰打断。

因此,当万代公布《高达破坏者4》这部系列最新正统续作时,作为系列老粉丝,我心里只有一个念头——能做成3代那样就烧高香!

万幸,在一小时的媒体试玩结束后,我可以很肯定地说。

“这游戏不管是看起来还是玩起来都跟3代一模一样。”

字面意义上的跟三代一样

坦率来说,《高达破坏者4》完全不像一个在2024年会登陆PS5平台的新游戏,它整体的画面表现力基本停留在上个世代,8年间游戏画面技术的进步似乎并没有应用在这个系列上。不论是基地里接取任务的柜台和熊霸NPC,还是任务中的植被、建筑,全都逃不过建模简陋、精度不足的问题。除了分辨率提升让机体身上的刻线细节更加明显之外,它看起来几乎跟3代一模一样。

不过,在《新高达破坏者》的灾难之后,新作在画面以外的地方与三代保持一致,就不能算是一件坏事了。

在最核心的组装、收集、战斗的部分,《高达破坏者4》做的并不错,保留着这个系列最珍贵的独特乐趣。《高达破坏者4》依旧允许玩家对机体的各个部位进行自由组装,你可以给扎古安个卡掉毛的背包,也能让元祖拿上老虎的电热刀。同样可以外挂一堆武装和装饰物,并且可以精细调整每种外挂武装的位置和朝向,然后让他们作为EX技能和OP装备在战斗中大放异彩。


让元祖背上两把强袭的对舰刀也是轻松简单

令人惊喜的是,《高达破坏者4》在3代几近完美的组装系统上更进一步,为武器栏位添加了双持功能。这次,不管是近战武器还是远程枪械都可以在左右手位置各装备一把,当两个栏位都装备相同类型的武器时,即可使用本作新加的双持功能,让机体做出跟单持完全不同的攻击动作。

像老虎的双电热刀,就可以在一串左右连段后派生出回旋斩、反击斩等动作;双持速射枪械时一齐开火,机体还会进入类似于队长吉姆的“枪斗术”状态。

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