暴雪生存游戏「奥德赛」被砍原因揭秘:更换引擎失败

今日,微软宣布大规模裁员,暴雪一项开发了六年、代号为「奥德赛」的生存游戏被砍。彭博社知名记者Jason Schreier发文,谈到了这款游戏背后的故事。

《奥德赛》于2017年由暴雪资深人士克雷格·阿迈发起,他曾参与《魔兽世界》的开发。这是一款生存类游戏,就像《我的世界》和《Rust》一样,但更完善,漏洞更少。在随后的几年里,开发这款游戏的团队扩大了,并于2022年公开宣布,公司开始招聘更多员工。

据知情人士透露,尽管有了额外的资源,但该项目陷入困境的主要原因是围绕引擎的技术问题。《奥德赛》最初采用虚幻引擎制作,但由于虚幻引擎无法支持他们所设想的的能同时支持多达100名玩家的庞大地图,因此暴雪高管决定改用Synapse引擎,这是该公司最初为手机游戏开发的内部引擎,并设想将其用于许多项目中。但这也导致了一些严重的问题,因为这项技术的整合速度很慢,奥德赛的美工们曾花了很多时间在虚幻引擎中制作内容原型。

尽管挑战重重,奥德赛号似乎正在取得进展。玩过早期版本的人都很喜欢这款游戏,并认为这款符合暴雪质量标准的生存游戏在市场上有很大的潜力。

但最终,该项目被取消了,因为暴雪认为Synapse引擎还没有准备好投入生产。

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