外媒理性分析游戏涨价原因 100美元定价时代或将来临
对于一些人来说,到本世纪末100美元的电子游戏可能听起来有些遥不可及,但2023年向我们展示了该行业前所未有的不可持续性。从Insomniac被黑事件的幕后曝光到仅2023年就有超过1万名游戏行业员工被解雇,很明显这个行业正处于十字路口。
在2023年11月,Take-Two的老板Strauss Zelnick表示,更长的游戏应该花更多的钱,两个月前的023年9月,Capcom总裁Haruhiro Tsujimoto公开强调“游戏价格太低”,“开发成本比Famicom时代高出约100倍”。
尽管Zelnick和Tsujimoto忽略了游戏在多年的发展中充满了大量微交易这一事实,但让我们深入探讨一下为什么100美元的电子游戏可能会比你想象中更快到来。
【开发成本】
游戏价格可能是首席执行官会提出的最明显的观点之一,事实确实如此,在过去几年里,游戏的开发价格上涨了10倍。
最近Insomniac Games泄露的信息揭示了游戏的成本。《漫威蜘蛛侠2》的开发成本为3.15亿美元,而《漫威金刚狼》预计将耗资3.05亿美元。相比之下,有史以来最大的游戏之一《三男一狗V》于2013年发行,其开发成本约为2.65亿美元(包括营销成本)。
如此高的数字主要归因于开发时间,数百人的开发团队在几年内就无法开发出一款AAA级游戏。现在,5到6年的开发时间已经很正常了,有些游戏甚至需要10年的时间。
【通货膨胀】
1977年在雅达利2600上发布的第一款电子游戏售价为39.99美元,但46年后的今天,根据通货膨胀计算器,同样的游戏售价为惊人的202.62美元。以下是PS5和Xbox游戏的通货膨胀计算。
【PS5】2023年的游戏价格:69.99美元
2023年按通货膨胀计算后价格:100.92美元
差值:-44.19%
【Xbox】2023年的游戏价格:69.99美元
2023年按通货膨胀计算后价格:86.90美元
差值:-24.16%
【可持续发展的微交易】
在过去几年里,微交易在游戏中变得越来越普遍,不仅出现的频率越来越高,而且价格也越来越高。
几天前,有《使命召唤》知名博主发文称:“有没有人注意到动视似乎在慢慢提高捆绑包的价格,看看《使命召唤》中的捆绑包能涨到什么程度? 我们一开始的大部分捆绑包都是1800 COD点数,然后是2400 COD点数,现在商店里有2800 COD点数的捆绑包。”
几年来,《使命召唤》的微交易价格上涨了56%。
【自然步骤】
上一代游戏已经告诉我们,到2027-2028年下一代游戏问世时,无论如何,我们都可能要花80美元购买游戏。几乎每一代游戏的价格都会上涨10美元,但感觉下一次可能会有很大不同。
最近的Insomniac黑客事件已经让我们看到,发行商们已经在考虑以新的方式销售游戏,比如《漫威蜘蛛侠3》就有计划以每部50美元的价格分三部出售。随着开发成本的不断攀升,一次商业失败就可能导致一个工作室倒闭,很显然,发行商将探索游戏销售的新途径。不幸的是,其中之一就是以更高的价格出售游戏。(来源:insider-gaming)