开发商谈Steam竞争对手平台的失败:会伤害独立游戏

近日发售的独立游戏《Spirittea》的发行商负责人Mike Rose谈到了为什么与Steam竞争的其余PC平台的失败最终会伤害到独立游戏。

Rose认为,因为越来越多的AAA级发行商开始将自己的游戏投放到Steam上,而他们的竞争对手却未能在PC上取得成功。以动视(Activision)为例,该公司在过去几年里将《使命召唤》游戏重新放到Steam上,不再只在战网上发行。Epic最近也讨论了他们自己的发行平台无法盈利,当这些发行平台放弃野心后,这些游戏就会回到Steam上。

正如Rose所解释的那样,这意味着“更多人关注大型游戏,而更少人关注小型游戏”,因为Steam在过去一年中吸引了更多AAA级游戏。这意味着独立游戏比以往任何时候都更难从一众AAA大作中脱颖而出,并对Steam产生更大的影响。战网和育碧等Steam竞争对手的失败只会将更多AAA级游戏推向Steam,而这伤害了独立游戏。(来源:Gamesradar)

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