陶德:《辐射76》的经验教训让我们成为更好的开发者
制作人陶德在WIRED节目中回顾B社游戏历史时谈到了《辐射76》的失利,并表示从中吸取了教训。
“我认为众所周知,我们一直在努力。尽管存在问题,我们还是取得了一些成功。我们从零开始创建了自己的在线平台,它卖得非常好——尽管存在一些问题,我们还是有一些硬核玩家在玩游戏,他们告诉我们:‘我们喜欢这个,请修复它。’”
“我们从中学会了如何保持节奏,并继续更新游戏——埋头苦干——五年后的今天,它是我们玩得最多的游戏之一。经历那个艰难的时期,让我们成为了更好的开发者。”
据了解,《辐射76》在发售初期饱受诟病,差评包括破坏游戏的bug、一大堆功能的缺失以及质量不佳的典藏版纪念品。尽管如此,B社并没有放弃这款游戏,在不断的更新和扩充下,目前它的状态已比发布时好了很多。