TGS采访《如龙》系列制作人: 其实外传是个意外

在TGS展会上,我们采访到了《如龙》系列的制作总指挥横山昌义、主制作人阪本宽之和主监督堀井亮佑三位制作人,了解到了许多关于《如龙7 外传》和《如龙8》的新消息。

在采访开始前,三位制作人先讲述了一些《如龙7 外传》的幕后故事。其实制作组一开始并没有制作这部外传的计划,是因为在开发《如龙8》的时候发现从《如龙6》到《如龙8》之间桐生的经历需要补完,所以才急急忙忙开始制作《如龙7 外传》。而从游戏内容的含量、ROM大小和价格设定来看,将两部合在一起也很困难,所以与其说是不停出新作,不如说这个外传是一个意外产物,整个开发过程到现在也只有半年的时间。

以下是正式的采访内容:

Q:从预告片来看,游戏的舞台已经变成了日本以外的地方,那么接下来这个系列接下来的方向会是怎样的?

A:这并不代表以后的作品舞台会发生在日本海外,只是在剧情上需要讲述春日一番寻母的故事,如果她(春日一番的母亲)在日本国内的话一定会被黑道追杀,考虑到故事的舞台应该发生在一个有很多日本人也不会产生违和感的地方,所以我们最终选择了夏威夷。

这次故事发生在海外主要是考虑到剧情需要,如果后来的故事没有类似的情节不会特意将舞台放在日本国外,还是要以故事的构成为主。

Q:很多玩家想要让制作组在作品中给桐生一马一个美好的大团圆结局,制作组是否也有这方面的意象呢?

A:其实我对于Happy Ending或者完美结局的定义是有一些想法的,并不是说桐生没有死或者大家预设的一些完满的结局对他来说就是Happy的,从人的出生到死亡中间的一系列过程的经历是否圆满才能决定他能否有个幸福的结局。

虽然在预告片中能看到,《如龙8》的故事主题就是一群世界上最悲惨同时也是最幸福的人,桐生一马身患肝癌看起来十分悲惨,但是在我心目中这次《如龙8》中描述的生活应该是桐生在整个系列里最幸福的时候。

Q:我注意到在世嘉的展位里面《如龙8》有一个宣传画是以达芬奇《最后的晚餐》为主题,请问这是否在暗示剧情后续的一些故事的后续走向,比如人物的背叛和死亡。

A:其实这个很像《最后的晚餐》的这个主视觉图我们做了很多个版本,每个版本角色的位置都会有所不同,具体这背后意味着什么还请允许我卖个关子,请大家期待新作的发布。

Q:我想问一下《如龙》曾经作为一个专门面相日本市场开发的作品为人所知,但到今天受众已经扩大到了世界范围,几位认为其中最主要的原因有哪些?

A:能受到这么多海外粉丝的喜欢我们也很高兴,但是在开发这个系列的过程中也没有特别考虑过要加入海外粉丝喜欢的要素,还是以我们自己感兴趣的内容为主进行开发,也因此《如龙》系列的作品也更有自己的风格和韵味。

Q:从正传到外传这些新作很多很热闹,制作组应该也非常忙,请问在制作组内是如何平衡这么多个项目,特别是那些突如其来的项目的?

A:其实也没有什么特别之处,这些项目都是一个团队制作的,这些项目的开发也都是同时进行,并不会有什么先后顺序的区别。

Q:本次故事的舞台来到了夏威夷,而我们又知道狭山熏之前来到了美国,请问狭山熏除了在这次战斗的召唤部分出场之外是否会有更多的戏份。

A:目前这还是秘密(笑),但是大家可以进行一些联想,主线剧情就是之前大家在剧情预告片里的内容,如果她没有在那个预告片里出现可能就不会在主线中登场,大家可以期待她在别的地方中出现。

Q:从《如龙0》到《如龙7》,这个系列对现实的直接映射也是它的亮点之一,请问在构思剧本时制作组是如何处理游戏内故事和现实之间的关系的?。

A:首先我们制作脚本的团队和开发团队在设计剧情的时候是想反应现在社会上正在发生的事情,但是游戏制作是需要一定时间的,从筹备到推向市场大概要两三年的时间,所以制作团队往往要预设一下几年以后世界会变成什么样,再去构思手上的游戏剧情,我们团队比较厉害的一点是这些预设有不少都会应验。

其他两位制作人的想法我不是很确定,我自己(横山昌义)负责的那部分工作是我的兴趣点和个人人生经验的反应,也不认为大家一定需要从别人做的游戏里学到什么东西。

Q:请问接下来有没有让女性角色当主角的想法?

A:有可能。

Q:夏威夷和异人町这两个舞台各自会占多大的比例,主要角色的故事线是双线并行还是会有所交集?

A:《如龙8》的故事并没有一个所谓的主舞台,比如从一开始的横滨异人町到夏威夷再到神室町是随着故事流程的推进而变化的。不过因为夏威夷是个新的舞台,因此会增加许多新的要素,比如新的街景和与当地特色融合的新内容很丰富,但不代表它会变成这次故事的主舞台。

Q:《如龙》系列已经带玩家周游过了许多日本的著名商业街,请问从各位个人来看,还有哪些商业街适合在《如龙》中出现?

A:这得由故事来决定,目前我还没有一定要把某个地方做进游戏里的想法。

Q:是否会有更多《如龙 维新》这样平行宇宙的作品?

A:应该没有了。

Q:在预告片中,春日等人的剧情比较快活阳光,而桐生和真岛比较悲凉沉重,这是否是一种有意为之的对比,以及这是否能体现出新老两代黑道的交替与传承。

A:在故事设定上,并不是说春日的部分就相对欢乐或者桐生的故事就比较黑暗,其实桐生和真岛的对话大概就是“好久不见,你变老了”或者“我们都遇到了很多事”这类很普通的对话,只是他们在表情上会有一些区别,与其说是剧情上有区隔不如说他们性格上本就有所不同,桐生本身就是那种比较认真型的角色。

Q:游戏里有很多职业,其中有一些很搞笑,请问在加入新职业的时候都有怎样的考量?

A:除了之前公开的内容以外,游戏里还有很多新职业,包括《如龙7》中一些玩家喜欢的职业也会在《如龙8》里出现。因为这次舞台在夏威夷,所以选择了一些在夏威夷比较有趣的职业,再根据这些职业来决定是否有什么特殊的战斗模式或者玩法。

Q:请问三位各自对中国玩家有什么想说的话?

主监督堀井亮佑:《如龙》系列作品能够受到全世界这么多玩家的瞩目和期待我很开心,这一次《如龙7 外传》和《如龙8》的发售间隔很近,相信无论是第一次玩《如龙》的新玩家还是系列老粉丝都能对这两部作品感到满意,希望大家能够期待游戏的正式发售。

主制作人阪本宽之:这次是连续发售《如龙7外传》和《如龙8》,虽然它们一个是动作游戏一个是回合制战斗,故事和主角都会有一些不同,但是它们都是和《如龙》系列的主轴故事紧密相关的作品,希望系列粉丝两部作品都能体验到。

并且《如龙8》是系列首部增加了中文配音的作品,希望以后《如龙》能够更加符合中国玩家和亚洲玩家的期待。

制作总指挥横山昌义:希望大家多多期待中文配音的登场,并且虽然前几部系列作品会在上市前发布多个版本的预告片,但我们这次发布的新预告已经有十分钟之长,以后可能不会再发布新的剧情预告片,这次采访之后我也不会给大家更多暗示了,请媒体和玩家们就根据现有的这些信息推测《如龙》的剧情吧。

不过先发售的《如龙7 外传》也会有许多和《如龙8》剧情紧密相关的内容,希望玩家们能按顺序两部都玩一玩,而《如龙8》相关的信息在TGS就已经全部发布完成了,请大家对游戏本体保持期待。

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