《铃兰之剑》评测:来自战棋黄金年代的回响

在数年的等待后,《铃兰之剑》终于以完全体的形态呈现在了玩家面前。战棋游戏一直以上手困难、游戏节奏慢著称,因此在很长的时间内都相对小众。而心动却选择挑战这个开局就堪称地狱难度的类型。其最终拿出的成果也令人满意。

《铃兰之剑》是一款在各方面都精细打磨,颇具诚意的作品。游戏无论是单机剧情还是联机玩法,都有很多可圈可点之处。尤其是单机部分,其完成度之高,甚至给了我一种“玩手游送单机”的感觉。从《铃兰之剑》中,我感受到了战棋黄金时代的遗风。

新世代的像素艺术

作为《皇家骑士团》系列的粉丝,制作组为《铃兰之剑》选择了一种进化过的像素风格。让其看起来不仅有着经典战棋的味道,并在此基础上给人耳目一新的体验。游戏的场景都经过了精心处理,看起来相当柔润精致,仿佛像是用像素创作出的艺术品。色彩明亮、光线柔和的铃兰小镇,给人一种世外桃源的舒适感。

内容量爆炸的单机模式

作为一款手游,《铃兰之剑》特别出彩的部分,反而是它的单机剧情。其剧情和玩法的完整程度,单独拿出来也是一部相当优秀的单机作品。

游戏中的铃兰之剑佣兵团守护着铃兰小镇的和平。而作为主角的玩家,在机缘巧合之下成为了铃兰之剑的团长,从此也肩负起了守护小镇的责任。但树欲静而风不止,看似平静的大陆实际上涌动着一股股暗流。以一场暴乱为导火索,最终牵扯出了多方势力之间的争端与动乱,并且随着时局的发展愈演愈烈。身处风暴中心的铃兰小镇自然也无法独善其身。

游戏的单机部分和故事中的铃兰小镇一般,宛如一个独立的世外桃源。玩家在联机部分抽卡获得的角色,只能以白板的形式带进单机模式中。整支队伍还是要靠自己在推进剧情的过程中招募、培养。游戏以周的单位向前推进,玩家每周都会接到来自各方势力的委托任务,完成委托可以获得各种资源,并用它们打造装备、招募伙伴、升级小镇的设施和建筑。获得的经验也可以让角色和佣兵团得到成长。

而各种主线任务,会以紧急事件的形式,不定期地出现在玩家的委托中,推动着故事前进。玩家在这个过程中会深刻地体会到什么叫“能力越大,责任越大”。随着佣兵团等级的提高,所接取的委托也更加困难。但与此同时获取的报酬也就越丰厚。我可以同时训练更多的角色,打造更多的装备。让自己的佣兵团进一步成长。整个过程构成了一个良好的正循环,即使不能像手游那样培养永久强力的角色,但仅仅是看着小镇和佣兵团在自己的努力下变得欣欣向荣,就为我提供了足够的动力。

而在这个过程中,你会时不时感受到这个平静的小镇在动荡世界中的变化。例如某地突然爆发了战争,许多难民涌进了铃兰小镇。再比如机缘巧合之下救下了某人,他却是一方势力的大人物,并在之后对小镇的未来起到了决定性的作用。而你要做的就是尽可能雨露均沾地完成委托,提高自己在各方势力中的地位。

然而随着局势越来越失控,实力孱弱的铃兰之剑很难再独善其身,因此只能选择依附一方势力。在此基础上,玩家做出的每个选择都会改变小镇的面貌和命运。例如选择骑士同盟合作,他们会决定将铃兰小镇打造成骑士团的据点和要塞,并向镇上派遣军需官和公务人员。之后你就可以接取和骑士同盟相关的各种委托,并且还可以通过他们获得特殊的装备。但与此同时,和骑士同盟敌对的王国军就会被惹恼,并会将驻扎在铃兰小镇的王国商人撤走。

而随着时间的推移,你可能会发现,骑士同盟也许并非可靠的盟友,在合适的时机放弃与他们的结盟也许会是不错的选择,但也会因此承受他们的怒火。这些丰富的选择都会在很大程度上影响剧情的走向,并且改变小镇的佣兵团的结局。

多样的路线一方面为游戏带来了出色的沉浸感,让我在做出任何选择时都更加纠结谨慎。同时为游戏的多周目游玩提供了基础,让我想要重来一次尝试不同的路线。在某些剧情的重要节点,游戏放置了可供玩家回溯的命运信标,以此让玩家更方便地尝试剧情的分支。回溯在游戏中随处可见,如果在战斗中失败,玩家也可以有几次将战局倒回到任何角色行动的任意回合重新操作。这个“精准悔棋”功能大大提高了战斗的容错率,使其对新手更加友好。而回溯功能本身,也是剧情非常重要的一部分。

虽然《铃兰之剑》的单机模式已经足够惊喜,但还是存在着一些问题。游戏整体的剧情节奏很紧密,但中期的某些故事桥段还是稍显仓促,有些人物也还能感受到不少“工具人”属性。除此之外,现版本的游戏无法查看对话的log和记录,当我手抖不小心跳过了一句对话,就没办法再回头知道这句话的内容是什么。希望在后续版本中这个情况能得到改善。

旧瓶装新酒的战斗

作为一款战棋游戏,《铃兰之剑》的战斗系统也可圈可点。其中能看到很多《皇家骑士团》等经典战棋作品的影子。例如由高低错落的方格构成的地图、地形差带来的buff和debuff、以及滚石火药桶等可以利用的地形要素。这些经典的设计既降低了游戏的难度,也丰富了玩家的战术选择。引诱敌人排成一行然后推下滚石一路碾过去,或者把强敌击退到水中或地图边缘直接地形杀,都是战斗中的常规操作。

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