《赛博朋克2077:往日之影》DLSS 3.5实测:RR助游戏性能与画质齐飞
9月21日,《赛博朋克2077》迎来了其全新的2.0版本更新。新版本拥有包括重新设计技能树与属性专长、改进车战与警察系统、以及UI、UX、战斗AI优化等在内的多方面提升,让《赛博朋克2077》这款游戏犹如改头换面,游戏体验大幅提升的同时,Steam好评率也有所上涨。
新版本发布之后没过几天,CDPR又带来了全新资料片——《赛博朋克2077:往日之影》。该资料片在2.0新版的基础上又为玩家带来了新的Relic技能树与能力,开放了狗镇这个全新的区域与全新的故事线,并将最高等级提升到了60级等,让游戏的可玩性与体验再次升级。
除了游戏性之外,《赛博朋克2077:往日之影》在画质方面也拥有不小的提升。2.0新版本首次搭载了NVIDIA DLSS 3.5技术,DLSS 3.5拥有全新的光线重建技术 (Ray Reconstruction),通过提升光线质量和清晰度让游戏画面更加逼真,从而给玩家带来更身临其境的游戏体验。
本次我们通过《赛博朋克2077:往日之影》游戏的实际测试,来看看NVIDIA DLSS 3.5在游戏中的实际表现究竟如何,以及其对游戏画质与性能又有多少影响。
NVIDIA DLSS 3.5原理浅析
NVIDIA于2023年8月底正式发布了DLSS 3.5,该技术加入了全新的光线重建(Ray Reconstruction,简称RR),其主要功能是解决当下光追游戏中,人工设计的降噪器所带来的画面质量问题。
在了解DLSS 3.5之前,我们先来简单聊一下光线追踪是如何工作的。
在当下游戏中,光影效果的作用变得越来越明显,在光线照射到游戏中的各种物体上时,需要根据材质的不同而做出对应的光照效果。由于光本身不具备实体,如果采用对屏幕上每个像素发射光线的方式,则对计算的要求过高,压力过大,所以通常的做法是使用光线采样,将光线以噪点输出来确定光追场景的具体展现方式。
降噪器目前主要有两种还原光追画面的方法,一种是跨越多个帧在时间上累积像素,通过集合里面表现更好的帧数合成最终画面;另一种是通过查找当前帧中的相邻像素并混合生成最终画面。
然而需要提及的是,不同类型的光追效果经常需要用到多种降噪器共同处理,这不但增加了开发成本和复杂程度,而且多个降噪器共同工作时,对性能的要求也大幅提升。
NVIDIA DLSS 3.5引入的Ray Reconstruction(光线重建)是专为“光线”开发的一套AI模型,它将需要人工设计的降噪器,替换为NVIDIA超级计算机训练的AI网络,通过高达原来5倍的训练量,使采样光线之间生成更高质量的像素,从而获得质量更高的画面效果。
光线重建使用离线渲染图像进行训练,与传统降噪器不同的是,光线重建可以从训练数据中识别出光照模式,并在游戏中重新创建这些模式,最终生成比传统人工设计降噪器更出色的效果。
此前的人工设计降噪器无法从多个帧中累积到足够的优质像素,导致实际效果不是那么理想。而开启DLSS 3.5后,新版降噪器可以识别与反射相关的特定模式,在累积更多优质像素的同时,还能混合相邻像素以生成高质量的反射,从而得到更加出色的实际画面效果。
在实际应用方面,所有RTX显卡(RTX 20/30/40全系列显卡)均可开启DLSS 3.5的光线重建功能,不过在RTX 40系列显卡中可以获得更好的发挥,因为只有RTX 40系列显卡可以支持帧生成功能。
《往日之影》DLSS 3.5应用效果对比
在最新版本《赛博朋克2077:往日之影》图形设置的NVIDIA DLSS板块中多了一个选项——DLSS光线重构,该选项目前只有在光线追踪:超速(原位置为光线追踪:过载)快速预设方案中才能打开。这里我们将画质切换到预设光线追踪:超速,纹理质量高,DLSS自动,FG开启,并且关闭动态模糊,之后对比开启DLSS光线重构(DLSS 3.5)与关闭DLSS光线重构(DLSS 3)的画面效果。
《赛博朋克2077:往日之影》DLSS 3.5与DLSS3画面对比
《赛博朋克2077:往日之影》DLSS 3.5与DLSS3画面对比
《赛博朋克2077:往日之影》DLSS 3.5与DLSS3画面对比
《赛博朋克2077:往日之影》DLSS 3.5与DLSS3画面对比
通过开启DLSS光线重构(DLSS 3.5)与关闭DLSS光线重构(DLSS 3)的画面效果对比不难看出,在开启光线重构之后,总体来说游戏的图像变得更加清晰,细节更为丰富,同时重影更少,并且在光线条件发生剧烈变化时响应更快,整体游戏体验变得更加逼真,代入感更强。
具体来说,DLSS 3.5所带来的画面提升在四张对比截图中都有明显的体现:例如第一张对比图中灯光两侧的阴影变得更加真实;图二中反射细节,更清晰的广告牌;图三中光照后的地面以及左上方网格等的清晰度;图四中光照下的阴影等等。
测试平台介绍
测试平台简介
游戏测试平台方面,我们选择了微星MEG Z690 ACE主板,搭载一颗Intel的12代Core i9-12900KS处理器,内存为金士顿FURY系列DDR5内存32GB双通道套装,内存频率5200MHz。
测试过程中使用的RTX 40系列显卡均为七彩虹提供
DLSS 3.5:RR助性能与画质共同提升
《赛博朋克2077:往日之影》自带有用于硬件性能评估的基准测试程序,故而这里我们的测试场景直接选择游戏的基准测试程序,并用NVIDIA FrameView软件记录帧数。
测试分辨率为4K(3840*2160)、2K(2560*1440)、1080P(1920*1080),在3个主流分辨率中我们分别采用一款具有代表性的显卡进行测试,在4K分辨率下我们采用GeForce RTX 4090显卡,2K分辨率下我们采用GeForce RTX 4070 Ti显卡,1080P分辨率下我们采用GeForce RTX 4060显卡。
画面设定方面我们选择预设光线追踪:超速画质,纹理质量高,DLSS自动,FG开启。这里我们分别对比开启DLSS光追重构(DLSS 3.5),关闭 DLSS光追重构(DLSS 3),以及关闭DLSS进行性能对比。
4K分辨率《赛博朋克2077:往日之影》DLSS 3.5性能测试
2K分辨率《赛博朋克2077:往日之影》DLSS 3.5性能测试
1080P分辨率《赛博朋克2077:往日之影》DLSS 3.5性能测试
在三个主流分辨率中,与DLSS 3(关闭光追重构)相比,DLSS 3.5(开启光线重构)分别有3.5%(4K)、4.4%(2K)与6.5%(1080P)的性能提升。在性能提升的基础上,开启光线重构还可以更加真实的模拟出光线传导,让整体画面变得更加逼真与清晰。
结语
《赛博朋克2077》从发布到现在已有近3年,从堪称“灾难级”的首发到《赛博朋克2077:往日之影》资料片的推出,这款游戏的变化不可谓不大,即便或许仍然难以完全承载大家对他的期待,但不得不说的是,现在的《赛博朋克2077》已经是一款值得一玩的游戏了。
《赛博朋克2077》2.0新版本与《赛博朋克2077:往日之影》资料片在游戏性与画面方面均有不小提升。全新的技能树、剧情,诸多方面的优化与改进,可以给予玩家更棒的游戏体验。
画面方面,得益于DLSS 3.5的加入,AI网络降噪器5倍的训练量在让全局光照更加精确,画面更加逼真的同时,还使性能也拥有一定幅度的提升。不仅如此,DLSS 3.5无需使用RTX 40系显卡硬件单元,所有RTX显卡都能使用,适用范围更加广泛。
《赛博朋克2077:往日之影》是首批搭载DLSS 3.5的游戏,这意味着DLSS 3.5还拥有着不小的优化空间,在不久的将来或有希望用更少的性能,获得更加逼真的画面与更身临其境的游戏体验。