这款PlayStation第一方游戏,是怎样惊艳到我的?
就在今天,又一款PlayStation第一方次世代大作被搬上了PC,它就是《瑞奇与叮当:时空跳转》。
起初,这款秀出了PS5全部机能的次世代大作放出消息要登陆PC的时候,收到的不止是祝贺,还有很多质疑。大家普遍认为,离开了PS5引以为豪的高速SSD,DualSense手柄和一篮子黑科技,作为PlayStation第一方作品的《瑞奇与叮当:时空跳转》根本无法拥有完美表现力。
所以,该如何在PC上实现《瑞奇与叮当:时空跳转》的诸多特质,一时间成为了玩家间的热议话题。
早已成熟的移植条件
《瑞奇与叮当:时空跳转》里的核心内容之一,就是依靠快速的SSD加载实现的一秒切图。而这项机制不仅用在切换关卡和地图的大场面,在战斗过程中,地图上也会生成小型的时空裂隙供主角快速移动使用。这无疑是对PC加载速度的挑战,而在官方放出的推荐配置单中,我们甚至可以看到最低要求甚至不强求SSD。
满腹疑惑的我在找遍了各路消息后,发现了微软的一个叫DirectStorage1.2的技术,据负责移植本作的工作的团队说,《瑞奇与叮当:时空跳转》将是第一个实现DirectStorage1.2的游戏,而这项技术,将帮助移植团队更好地复现游戏在PS5上夸张的加载速度。
DirectStorage1.2技术可以大概理解为通过一系列的操作解放CPU压力,让显卡和硬盘直接交互数据,直白点说就是,它能够显著提升加载速度。无独有偶,独属于英伟达显卡的RTX IO技术也着力于解决PC上的游戏加载问题。
至于画面的质量和流畅度方面也无需担心,英伟达早在光追刚刚出现的时候就开发了DLSS这个功能,在维持光线追踪功能的同时保证游戏的帧数。而在《瑞奇与叮当:时空跳转》PC版本上线的当下,这项技术已经进化到了第三代,DLSS 3不再需要降低游戏的分辨率,而是通过一种叫做“深度学习帧生成”的全新黑科技,实时生成游玩过程中“丢失”的帧数。
乍一听挺唬人的,其实我们只需要知道这些技术能够做到在开启高级光线最终的时候维持高帧数就足够了,而且英伟达最新更新显卡驱动的日志里特地提到了,这项技术将用于为《瑞奇与叮当:时空跳转》提供优化。
当然,A卡用户也不用担心,隔壁AMD也有FidelityFX Super Resolution(俗称FSR)这个秘密武器,这项技术达成了与DLSS类似的效果,而优秀的兼容性也令他有了与DLSS抗衡的能力。
曾经,《瑞奇与叮当:时空跳转》在PS5上难以达到光追和60帧共存,但是有了DLSS和FSR这两项技术的加持,在PC端它将有机会达到4k60帧+光线追踪的夸张水平。
如果用上已经完美适配PC的DualSense手柄来游玩的话,就补全了《瑞奇与叮当:时空跳转》PC端游戏体验的最后一块拼图。
PC端调用这一堆黑科技的目的,都是为了能在PC上实现《瑞奇与叮当:时空跳转》最初在PS5上发售时的表现水平,甚至还带了一点在次世代的探索中更近一步的期待。
本就优秀的游戏素质
两年前,在PS5急需一个能够完全的展示出机器性能和优势的第一方大作,给玩家们一点次世代的震撼的时候,失眠组的《瑞奇与叮当:时空跳转》应运而生,作为充分研究了PS5机能的作品,《瑞奇与叮当:时空跳转》将PS5的优势展现的淋漓尽致,成为了PS5上市的护航大作,就是这款看似画风卡通的游戏,打开了次世代的大门。
作为PlayStation自家的老牌IP,瑞奇与叮当系列已经陪伴玩家走过了二十多个年头,他们一脉相承的核心玩法可谓是经久不衰,平台跳跃和第三人称射击融合,同时兼具了战斗的爽快和解谜的乐趣,《瑞奇与叮当:时空跳转》在全新的技术下,赋予了系列本就妙趣横生的游玩过程一种更加惊艳的体验。
我并不是在夸大其词,因为有着DualSense手柄的加持,每一种枪械都做出了不同的触觉反馈,细腻到从扣动扳机到发射弹药,DualSense手柄都有一套自己的震动逻辑,扳机半按和按到底完全是不同的状态,仿佛玩家手中就真的握着那把枪一样。
而高速SSD和PS5特殊的I/O架构,则带来了堪称丝滑的加载体验,切换地图时候的加载时间几乎是不存在一样,而且与“时空跳转”这个副标题相呼应的时空跳转玩法,更是把这种加载速度运用到了极致。