《星核工厂》游民评测7.4分:建立太空流水线

《星核工厂》并不是市面上头一款太空建造游戏,当然也不会是最后一款。而就以往的经验来看,当一个细分领域的作品累计到一定数量时,对于开发商而言,便很难跳出“似曾相识”的魔咒。

在游玩《星核工厂》后,这种稍显刻板的印象在我的心里进一步的加深了,因为它的太空建造玩法总让人感到亲切与熟悉。

先不论这种感觉是不是好事儿,至少它做出的一些创新点,确实支撑着我玩了很长一段时间。

我是谁?该去哪儿?要干什么?

按照过往经验来讲,玩这类游戏基本都是奔着建造经营而来的。至于剧情,有则有矣,没有也不好苛责什么。而《星核工厂》的剧情也确实俗套无味,没带来什么惊喜给我。

大体来讲,游戏一开始便将玩家扔在了陌生的星球之上,而你既不知道自己的身份,也不知道要做些什么,只有一个陌生的声音在通信设备上引导着你,将那些废弃已久的工业设施与城市恢复运作,同时逐步发掘这座星球隐藏的真相。

这种开局便抛出一堆疑问,让玩家在一知半解中开始建设的剧情设计思路,其用意显然是为核心玩法留出空间。就剧情本身的表现而言,它在勾起玩家好奇心方面稍有助力,但更多意义上是赋予玩家一个开工建设的目的。而每当建设到达一个新的阶段时,剧情也便会引领玩家探索一块新的区域,用这种探索过程中的新鲜感和揭开秘密时的愉悦感,当做建设的奖励。


从文本量上来看,游戏构建的世界观还是很宏大的

所以,虽然它老套,也没啥深度,但这个逻辑却是走得通的。

至于新区域的开拓,目前处于刚发售版本的《星核工厂》内容并不丰富,可探索的地方屈指可数。大体流程便是带领玩家走进某个设施,了解了解这个星球上曾发生了什么,拿到和建设有关的新道具,再搜刮一下隐藏的材料而已,所占的比重并不算太大,顶多算是建设过程中的调味剂而已。


可以粉碎岩石,打开新区域的“鼹鼠枪”

不过,根据官方所给出的信息来看,游戏后期将会加入载具,这很有可能意味着他们想将外星球广袤的地域、丰富的物产展现在玩家眼前,成为本作建设玩法之外的另一大特色……当然,这些都是后话了,至少目前它的探索玩法,还停留在“调味剂”阶段,有待进一步拓展。

说归到底,游戏的重心还是在建造上。

外星基建狂魔

外星建造游戏虽屡见不鲜,但《星核工厂》倒也不是没有自己的特色。首先,他别出心裁的使用了星球上遍地生长植物作为基础能源,玩家随手薅几下就有几百个,这直接导致了玩家可以在前期很长一段时间内,可以放开手脚将精力放在“攀科技”而非“建立自动化采集”上。

在我看来,这种做法相当精妙,其一,它有效降低了游戏门槛,使得前期只需一些小提示便能引导新玩家快速进入正轨,避免陷入“顾此失彼”的窘境;其二,他有效避免了玩家长期停留在前期阶段而陷入疲劳,将“建立自动化采集”的优先级后置大大压缩了无聊的新手期流程。

另一个比较有创意的地方,体现在游戏的科技树上。

在我以往玩过的同类型游戏里,攀科技的方式通常都是先成体系化,也就是在当前阶段拥有规定的建筑设施数量,便可解锁更高层的科技,进入下一阶段。而《星核工厂》则并非如此,玩家只需在游戏中建造足够数量的“研究核心”即可解锁新科技,虽然玩到中后期这玩意儿越垒越高有点占地方,也有点逼死强迫症,但好处却给予了玩家自己把控游玩节奏的权利。


就是这玩意儿

摸清楚这套基本内容,并建立起最基础的生产链之后,就该追求自动化生产了,而该作的流水线和自动化生产是通过电路地板和传送带来达成的。

举例来说,在采集生产这块,我就可以通过传送带,将钻机采出来的铁和铜传送到熔炉,熔炉溶出的铁锭铜锭又通过传送带送到集装箱,而集装箱则起到中转、分配和储存的作用,使我可以拿着材料去建造更多的“研究核心”。

这一过程中,由于电路地板的存在,流水线各个部件的供电问题变得相当容易解决,让我这个曾被《火星地平线》和《城市天际线》那电线供电系统恶心够呛的玩家,避免再一次陷入印度电工般的抓狂。

当然,电路地板相比于电线也有自己的问题,最显而易见的就体现在中期的扩张环节。当随着生产规模的扩大,我需要将原有的一些设备重新摆放位置,这时重铺设电路地板的工作便会占用一定的时间,但比起走线的痛苦,短时间枯燥重复的机械劳动倒也不是不能接受。


看看这搬家的工作量吧家人们

所以说,从《星核工厂》最基础的建造玩法上,我既能看到一些别出心裁的创意,同时也发现了开发者们从以往作品中汲取了不少经验,并通过“删繁就简”的方式少走了很多弯路,最终所呈现出的是一个简单且富有特色的建造玩法,为游戏后续更新打下了基础。

按照老规矩,一般这类游戏我都会去测一测联机玩法,毕竟这类游戏通力协作更有意思。但奈何《星核工厂》现版本的服务器实在是太烂了,开加速器、换节点乃至换人都试过了,始终无法保证长时间联机游玩,所以这块只能等到官方更新优化再聊了。


偶尔能连上,马上又会掉线,能想的办法都想过了

也就是说,目前《星核工厂》的核心内容该有的都有,剧情与建造玩法都很完整,足够支持玩家进行长时间的游玩体验。至于未来的更新方向,我想官方应该会在可探索区域的增加,以及建造内容的推陈出新上下点功夫。

总评

十多个小时游玩下来,其实能感觉到《星核工厂》开发者还有很多想法并未加入到游戏中,在探索、生态等方面仍有不少的留白。但好在建造玩法的出色仍可撑起整个游戏的内容,使玩家体验到循序渐进的建造乐趣……当然,如果官方后期能把联机问题解决掉,那就再好不过了。

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