拥堵的开放世界赛道,又在水下卷起来了?

如果把时间倒回到8、9年前,那时候“开放世界”是全球游戏行业最流行、最火热的概念。老牌实力大厂把一个个游戏打造成地图巨大、画面顶级的庞然大物,彰显自己的技术和资源;有野心的厂家也想要豪赌一把开放世界,即便内容粗制滥造、匮乏重复,都不是事儿,反正玩家会买单……

到如今,经过这么多年发展,开放世界依然是最火的游戏类型之一。《塞尔达传说:旷野之息》《荒野大镖客:救赎2》《艾尔登法环》《地平线2:西部禁域》等等顶级开放世界游戏依然是业界开发技术的天花板。然而这条赛道的竞争激烈程度已不可同日而语,开放世界游戏内容的设计和迭代已经经过几轮的搏杀和淘汰,大而空的开放世界早已被玩家判处死刑,剧情故事、底层玩法、战斗系统等等细化的设计才是如今各个开放世界游戏真正比拼的内容。

这几年国内游戏行业也已经跟开放世界杠上了。腾讯、网易两大巨头火力全开;库洛、鹰角、叠纸等新星的不断崛起……眼看赛道越来越拥挤,国内已经上线的开放世界游戏不得不时时刻刻“居安思危”,不断给自己的开放世界加入大量新内容、新设计来保持核心竞争力。

说巧也巧,最近这段时间,米哈游的《原神》、完美的《幻塔》、网易的《逆水寒》这三大国内顶级开放世界居然同时将目光盯上了“水下世界”:《幻塔》去年年度的2.4版本更新了海底世界的新地图“溟海” ,玩家正式“下海”成功;《原神》5月份也正式官宣了4.0的新地图枫丹会有水下区域,自然也少不了水下的玩法;而6月《逆水寒》的五周年资料片名为【碧海潮光】,更新日志里一眼望不到头的水下新玩法、新地图、新门派……

感情是有算命师傅同时给几家大厂都算了一卦,告诉他们今年五行缺水。

与陆地相比,水下世界拥有一个截然不同的生态环境,水下的生物、植物等都和我们熟悉的地上开放世界迥然不同、特色各异。制作团队有心的话,这些环境内容都有极大的文章可做,能把玩家带到一个现实中存在、又无法经常接触的世界,勾起强烈的好奇心。

但其实在以往开放世界游戏里,玩家可没少下水,体验也都不怎么样。酷到猎魔人杰洛特,拽到洛圣都乡里人崔佛,随时可以在游戏里找个海直接下水遨游。但你要说水下体验有多好,真不太讲的出口:慢吞吞的动作、空荡的水底世界、匮乏的玩法……大多数开放世界的水下都是奉行“有就好”,没有把重点放在水下。

这并不难理解,打造一个优秀的大型水下世界需要面对许多难题,人物的行动特性调整、战斗方式如何适应水下、地图设计也不能遵从地上的规则……动作天尊卡普空在2009年的《怪物猎人3tri》中首次引入了水战,制作了大片的深水地图和水下怪兽,创意让玩家惊喜不已,然而对于水下的体验玩家却褒贬不一。水下狩猎由于猎人机动性削弱,整体节奏更加缓慢;武器为了追求真实性也非常不平衡;水下视角调整问题也颇为头疼……种种原因都导致了游戏的体验不佳,最终使得《怪物猎人》系列之后也就没有尝试过水下内容。

而这些“陈年顽疾”到了今天依然还存在。如今众多开放世界游戏里水下的体验依然称不上让人满意:人物移动性能依然蹩脚,探索体验糟糕;没有独立的战斗系统,往往战斗体验也不好怎么好……

相对于其他只抛出了个水下世界概念的游戏,《逆水寒》的五周年资料片【碧海潮光】倒是带着自信和诚意,定要在入暑之际给玩家展示小小的水下震撼。从目前公布的信息来看,网易确实是有备而来,不光在各种宣传视频中秀了一把水下世界的美轮美奂,更是直接将重点放在玩家最关心的水下移动、战斗、视角等问题上。

水下移动慢怎么办,不好意思,我们武侠的轻功在水下俗称电动小马达,一个【燕回风】施展开来,鱼儿见了都要点个赞;水下360度世界,视角不好调整是肯定的,【碧海潮光】直接抛弃地上视角模式,制作了海底专用镜头模式,360°环绕沉浸式,不管是上浮和下潜、各种动作变换都能适应;水下的战斗技能和武器也完全与地上独立开来,【蛟骨刺】/【鲛珠杖】/【射蛟弩】/【蛟骨巨刃】等征海装备不但有专属的攻击方式和风格,还有独特的水下技能,换而言之,整个游戏的水下战斗系统几乎是全新重做了一回。

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