我们去CDPR总部圣地巡礼 并试玩了《赛博朋克2077:往日之影》


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2020年12月,大名鼎鼎的V在夜之城横空出世,他用自己的故事向世人们诉说着:这座城市没有活着的传奇。

2022年9月,《赛博朋克2077》大型资料片“往日之影”公布,此后来生酒吧的酒客们在提到V的名字时,能咂摸的故事可能又要多一些了。

感谢CDPR邀请,我有幸代表游民星空前往他们位于波兰华沙的总部,并试玩了这部资料片的部分内容。

在踏足波兰前,我对它的印象仅附着于几个模糊的标签,它是肖邦的故乡,曾和我国同属社会主义阵营,似乎又是个被称为“位于欧洲心脏部位”的国家。

漫步华沙老城区,上世纪初建成的教堂内,虔诚的人们在静候神圣的洗礼,或在告解室内忏悔罪过。瓦津基公园的肖邦雕像下,钢琴家在弹奏名曲,人们围坐一旁享受片刻悠闲。种种暗藏东欧风格建筑和人文风貌,慷慨地展示着这座城市优雅平静的韵味。

而被这座肃静城市所包裹的CDPR总部,则透露出了不同的气质。如果说华沙就像一杯波兰雪树伏特加,配上桃子利口酒加菠萝汁,口感温和且独特。那么CDPR就更像是老式龙舌兰,搭配辣椒和啤酒。辛辣,激情。总部门口,V和杰洛特的等身雕像,满墙来自各个国家的游戏杂志,以及代表游戏界至高荣誉的TGA奖杯在提醒着人们自己曾经的荣誉。而身处其中的所有人似乎都在忙碌,洋溢着激情,在谈到即将上线的资料片时,每个人的话语中都透露着藏不住的激动与喜悦

——看起来他们已经准备好了,三年过去,这道名为“往日之影”的硬菜,终于要为人们端上来了。


很遗憾,CDPR总部只有门口是可供拍照的区域

从底层出发的改革

改变,或许是《赛博朋克2077》发售后最显眼的关键词。大版本迭代至1.6这期间,游戏修复了无数BUG,增添了大大小小新内容,并且对原有系统和玩法进行加法和优化。如今的《赛博朋克2077》,正在试图一步步重拾玩家们的信任。

之于“往日之影”,在短暂的试玩后,我无法给这部资料片定下一个“好”或“不好”的评价,但能感受到,CDPR这步棋仍然保留了自身的优势,且它仍然在试图改变。CDPR自然能意识到,作为《赛博朋克2077》大型资料片,“往日之影”的分量必须对得起玩家们三年的等待。于是,我们就在这座名为“狗镇”的新舞台上,看到了一座由CDPR搭建的全新游乐场。

在开放世界玩法方面,“往日之影”延续了本体的更新思路,塞入了大量支线、委托任务以及全新的寻找空投和送货委托(这两种新任务由于时间有限没能体验到,在此不予评价),当然——也有全新的武器和载具。其中,我尝试了一把长柄锤,挥锤时双臂的动作和敌人的受击反馈做的很棒,且击杀敌人后会有一个很简短的类似处决的动作。我想这可能会成为我正式游玩时的主力武器之一。

而真正称得上“改革”的,是“往日之影”对于技能树和义体系统的重新诠释。

本次资料片为不同流派的技能树增加了很多分支技能,它们不仅会对数值进行提升,其中很多都能影响玩家的战斗方式乃至游玩思路。比如一个新增的分支技能允许玩家像死侍那样,用武士刀去格挡子弹,而如果做到精准格挡,还不会消耗资源量。

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