游民专访《卧龙》制作人:新DLC将聚焦曹魏故事

今年三月发售的《卧龙》是光荣旗下Team Ninja的最新动作游戏,以化解为核心的战斗系统,为许多动作游戏爱好者带来了一场“黑暗三国”盛宴。时隔三个月,《卧龙》的首部DLC“逐鹿中原”即将推出,但目前官方公开的DLC相关情报较为有限。

近日,游民星空再度采访了《卧龙》制作团队的山际真晃、平山正和先生,就《卧龙》将要推出的DLC情报进行了详细的询问,他们也回答了一些与《卧龙》本体相关的问题。以下是采访的详情:

Q:请问三个DLC都包含什么类型的内容,会有全新的故事吗?

A:从三国鼎立的角度来看,DLC将以魏、吴、蜀三国作为主题。除了引入全新的故事情节和相应的新敌人与头目,还将增加全新的武器种类和难度级别。

Q:我们可以将DLC理解为卧龙故事的延续吗?

A:每个DLC的时间节点都不同。除了延续《卧龙》的主要故事线外,我们还计划讲述一些玩家尚未了解的背后故事。

Q:DLC会带来新的武器类型,或是新的绝技吗?

A:是的,新的武器类型将具备目前尚未有的全新功能,玩家将能够体验到更加考验操作技巧的武器动作。

此外,除了引入新的武器类型之外,我们还计划在现有武器种类中添加全新的绝技。

Q:请问“逐鹿中原”这个名字代表着什么?故事展开和三国演义会有什么不同吗?

A:DLC1将以「曹魏」阵营作为主题,与主线故事相同,我们将描写「隐藏于史实背后的故事」。以三国演义和一些历史记录为基础,在尽量不改变历史结论的前提下,加入我们对故事的独特解读,以给玩家带来惊喜的内容。

Q:DLC部分会扩展游戏的终局内容吗?例如加入类似《仁王2》深层狱和奈落狱的玩法?

A:我们计划通过DLC进一步扩展游戏内容。虽然与《仁王》的奈落狱不完全相同,但这将是一段可供长期游玩的内容。此外,最近的更新增加了高难度任务,让玩家可以挑战一系列的头目战斗。

Q:请问卧龙发售至今的成绩你们满意吗?有看过玩家们的讨论吗?其中有没有令你们印象很深刻的?

A:或许是因为游戏开发者的特征吧,就开发的过程而言,目前还不觉得已经完成了所有可以做的事情,因此并没有感到满足。尤其是本作的PC版,给很多玩家带来了困扰,因此我们将持续修正和改善游戏体验。

虽然无法顾及每一个细节,但我们通常有很多机会看到玩家们的评论。特别是看到玩家们一边哀嚎一边挑战强敌的样子,对开发者来说是非常鼓舞人心的。

Q:你们怎么看待“卧龙的动作系统相比忍者组以往作品缺乏深度”的批评?

A:在开发全新动作游戏时,我们的目标是「通过直觉式的操作来实现令人爽快而帅气的动作」。可以说这个想法在一定程度上得到了实现。然而,与此同时,我们也理解到有一部分玩家认为本作相比于《仁王》系列来说过于简化了。我们将把这一平衡问题视为今后的重要课题。

Q:你们个人认为最难的BOSS是哪位?

A:在阅读了玩家的意见之后,我们感觉吕布确实是最具挑战性的敌人。除了他作为三国最强武将的身份外,他也作为故事中的重要难关登场,所以很多玩家在挑战他时都遭遇了连续的失败。另外,我们也看到很多玩家并不因为困难而放弃,不断挑战吕布,这让我们感到非常开心。

至于其他敌人,我们也看到了很多认为𢕟𢓨很强的评论,有些令人惊讶。

Q:DLC中我们能看到哪些之前没出场的三国名将?

A:正如刚才所提到的,DLC将以魏、吴、蜀作为主题,我相信大家多多少少能够推测一些。(笑)在DLC中,将会有一些备受欢迎的武将登场,不过具体是谁,还请大家亲自体验DLC的故事来发掘。

Q:前阵子《卧龙 苍天陨落》和永劫无间进行了一次联动,效果非常不错,请问之后是否会尝试更多形式以及和其他IP的联动?

A:《永劫无间》在中国拥有非常高的人气,因此我们也希望《永劫无间》的玩家们能够借此联动的机会一起来体验《卧龙 苍天陨落》。

至于其他的联动,目前我们正在筹备几项联动计划。

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