《拼贴冒险传》制作人专访:一个英国小伙七年的修行
起点
“我很小的时候就想成为一名艺术家,我不希望当我年老躺在病床上弥留之际,最后悔的事情是当初没有一试。在一次次的挫败中,就是这个信念在支撑着我前进。”
连姆在说出这句话时,十分的平静。
这是《拼贴冒险传》的故事。又一个独立开发者7年磨一剑的故事。一个关于连姆的故事。
连姆今年刚好30岁,是个英国人,住在伦敦郊区,最喜欢的漫画是《海贼王》。
与许多独立开发者一样,连姆和《拼贴冒险传》的命运始于童年。一个性格温吞的孩子,在偶然的尝试中对游戏产生了兴趣。在中学时,连姆开始了自己最早的游戏开发尝试。他使用Gamemaker制作了两款类似《超级马里奥》的平台跳跃游戏。他用U盘把游戏带到学校,引起了一次不大不小的轰动。
“我的朋友们很喜欢我做的游戏,当然,最多那也就算个原型。当时做独立游戏开发的人很少,人们很少能见到身边的人做出的游戏。”连姆说。“很可惜,我的老电脑坏了,这些游戏都找不到了。”
就是这段经历,让连姆对创作产生了某种迷恋。上了大学之后,连姆结识了更多志同道合的朋友,其中许多人都想尝试游戏开发。
“但最后,他们都选择去了科技公司工作。在英国,这比做游戏赚得多很多。最终留在游戏行业的,就只有我自己。”说到这里时,连姆有些感慨。
大概在这个时间点上,连姆和父母提出,自己将来想要靠做游戏为生。
“父母支持你吗?”我有些忐忑的问。因为在无数次类似的对话中,我得到的大多是否定的答案。
“非常支持。”连姆说。“他们非常希望自己的儿子能够有机会去追求自己的激情,尤其是在我还年轻,认真的事业选项还很少的时候。他们只要求我必须读完大学。这样一来,即便我将来失败了,生活也能有些保障。”谈及此事,连姆感到很自豪。
连姆的父亲是一名电气工程师,后来成为了经理。母亲是一位中学老师,教法语和体育,后来成为了铁人三项教练。在认真的和儿子聊过了他的游戏梦之后,父亲教了连姆基本的财务知识和项目管理经验,让连姆可以自己成立一家公司,解决了万事开头难的问题。
“母亲呢?”我问。
“妈妈确保了在过去七年里把我喂饱。她喂的很好,鉴于我在头几年一分钱都不赚,我觉得母亲的帮助可能更重要!”连姆笑着说。
就这样,在大学毕业后,连姆正式开始了自己的独立游戏开发者生涯。
挫折
“《拼贴冒险传》是完全由你一个人独立开发的吗?”
“除了音乐。一位朋友协助我解决了游戏的音乐问题,除此以外,都是我一个人。”连姆回答。
连姆从5岁的时候就表现出了绘画的天赋,在很长一段时间里,他都是小伙伴中画画最好第一个。不过当真正开始开发的时候他发现,自己美术水平距离自己游戏所需的,还需要提高几个档次。除此以外,他的编程能力在现实的开发中也受到了挑战。
“你小时候画的画还保留着么?”我好奇的问。
“没有了,妈妈喜欢扔旧东西。”连姆苦笑。
于是,他开始了漫长的自学。一点一点,读书,看视频,在开发中摸索,积累自己的经验。
连姆这一干就是三年。一段段代码,一张张图片,一段段动画,在无数个不眠之夜中最终凝聚成了一款游戏。连姆第一款完成了的游戏。
可是,他得到的,却是一款连自己都不喜欢玩的游戏。
对于连姆来说,那是最晦暗的一段日子。
连姆在交谈中没有透露那段时间的思绪。但我们可以想象,三年的青春,住在父母家里,内外的压力和强烈的自我怀疑将没日没夜的煎熬着他,让他失落在了生命的迷宫里。那时的连姆,想必经常一个人在电脑前困坐愁城,与自己的焦虑战斗。
大多数的独立游戏开发者,都倒在了这一步。
“那是我最接近放弃的一段日子,做出来的游戏不好玩让一切显得没有意义。但最终我还是走了出来,因为我意识到,即便过去的三年里我没能做出我想要的东西,可我在这个过程中得到了实在的成长。如果我再试一次,一定会做的更好的。”连姆说。
推倒重来
于是,连姆决定一切都推倒重来。其中的决绝和勇气令人感慨。
新的开始也并非一帆风顺,在家工作容易让人散漫,连姆发现自己很难在家集中精神工作,自己玩游戏的时间比做游戏的时间更长。
“我曾经一度欺骗自己,这是在研究游戏,但事实上,我只是在浪费时间。”
此外,还有一件事情让连姆十分苦恼。在《拼贴冒险传》的开发过程中,有太多的同类优秀作品出现。《死亡细胞》《杀戮尖塔》《盗贼遗产》等等等等,在以前,作为玩家的连姆会因为有好玩的游戏上市感到高兴,可现在,面对自己开发中的作品,这些优秀的竞争者只会让他感到强烈的沮丧。
“每次有新游戏发售我都会想,天啊,这游戏可真棒,有些还是专业团队做的,有钱,有技术,有人力。而我呢,只有我自己。和他们相比,我怎么可能会有出头之日呢?每当我接触到一个好游戏,都会让我因为害怕自己的作品不够好而感到惶恐。”
热门相关:桃花 情生意动 致灿烂的你 苏醒的秘密 时间都知道(唐嫣、窦骁、杨烁主演)