关于uniapp的拖动悬浮球
这两天在做一个项目,有个小模块是悬浮球功能,可以拖动的那种
组件也找了,发现组件那个会很卡,而且页面会跟着滚动,球球初始位置也让人很难受
尤其是当我一刷新球球丢了就很蒙,看来那个还是需要完善的
然后我去百度搜了搜,然后找到了解决方法,我判断了下球球初始情况
初始是按百分比定位的,这样对一些大屏设备还是比较友好的,
而且我还精简了下代码
完整的可拖动悬浮球功能如下(可复制直接使用):
注:如果球球是图片的话,只需要把ball的那个view改成image即可
<template> <view> <view class="holdon"> <view class="ball" :style="'left:'+(moveX == 0 & x>0? x+'%':moveX+'px')+';top:'+(moveY == 0 & y>0? y+'%':moveY+'px')" @touchstart="drag_start" @touchmove.prevent="drag_hmove" mode="aspectFit"> </view> </view> </view> </template> <script> export default { //悬浮球绝对位置百分比,页面刷新会回到这个位置 props: { x: { type: Number, default: 80 }, y: { type: Number, default: 50 }, image: { type: String, default: '' } }, data() { return { start: [0, 0], moveY: 0, moveX: 0, windowWidth: '', windowHeight: '', } }, onShow() { //获取系统分辨率 const { windowWidth, windowHeight } = uni.getSystemInfoSync(); this.windowWidth = windowWidth this.windowHeight = windowHeight }, methods: { drag_start(event) { this.start[0] = event.touches[0].clientX - event.target.offsetLeft; this.start[1] = event.touches[0].clientY - event.target.offsetTop; }, //判断防止悬浮球被拖出页面 drag_hmove(event) { let tag = event.touches; if (tag[0].clientX < 0) { tag[0].clientX = 0 } if (tag[0].clientY < 0) { tag[0].clientY = 0 } if (tag[0].clientX > this.windowWidth) { tag[0].clientX = this.windowWidth } if (tag[0].clientY > this.windowHeight) { tag[0].clientY = this.windowHeight } this.moveX = tag[0].clientX - this.start[0]; this.moveY = tag[0].clientY - this.start[1]; }, } } </script> <style> .ball { width: 100rpx; height: 100rpx; background: linear-gradient(to bottom, #F8F8FF, #87CEFA); border-radius: 50%; /* 防止页面滚动条或其他事件跟着动 */ position: fixed !important; z-index: 9999; } </style>
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