《消逝的光芒2》低端显卡优化指南:雾气质量拉低 帧数直接起飞

《消逝的光芒2:人与仁之战》(Dying Light 2:Stay Human)是一款丧尸题材动作角色扮演游戏,由来自波兰的Techland开发商制作,游戏风格延续了前作的跑酷与战斗。

目前《消逝的光芒2》已上架了接近20天,在这之前我们也为大家奉上了当下主流N卡的游戏帧数测试成绩。总得来说,《消逝的光芒2》这款游戏在性能优化方面尚可,对显卡性能需求适中。

需要提及的是,上个月28日刚刚发布的30系入门光追卡RTX 3050在高质量光追+DLSS质量画质下的平均帧数未能达到60FPS,使用GTX 1650显卡在高质量画质下仅有26FPS的平均帧数,入门显卡想要畅玩这款游戏还是有一些压力的。

这里小编为大家分享一些自己对《消逝的光芒2》游戏画质设定的优化思路,抛砖引玉,有需求的朋友们可以借鉴参考一下,争取告别游戏卡顿掉帧,畅快跑酷打丧尸。

测试平台简介与光追/非光追显卡选择


测试平台一览


《消逝的光芒2》官方PC配置要求

想要在1080P分辨率高画质下以60FPS运行游戏,《消逝的光芒2》官方推荐NVIDIA RTX 2060 6GB显卡。想要在1080P分辨率光线追踪画面设定下以30FPS运行游戏,官方表示最低需要NVIDIA RTX 2070 8GB显卡。

本次优化分享旨在抛砖引玉,这里我们选择性能更低的GTX 1650 Super(非光追)与RTX 3050(光追),来看看要通过怎样的优化,才能让这两款低端显卡在尽可能保证画面与人眼体验的前提下,以60PFS的平均帧数畅玩游戏。


七彩虹战斧RTX 3050 DUO 8G显卡


七彩虹战斧GTX 1650 Super显卡


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RTX 3050如何畅玩1080P光追


主流N卡《消逝的光芒2》2K分辨率游戏帧数对比


主流N卡《消逝的光芒2》1080P分辨率游戏帧数对比

根据我们之前所做的实际测试可知,在2K分辨率下,RTX 3050显卡在开启高质量光追与DLSS质量之后,游戏的平均帧数只有26FPS,1080P分辨率下开启高质量光追与DLSS质量后,平均游戏帧数为38FPS,游玩游戏时有卡顿发生。

考虑RTX 3050是一款入门级光追显卡,主打的也是1080P分辨率,所以接下来我们准备从调整画质设定出发,看看能否可以通过优化游戏画质设定,在尽可能最小幅度影响画质的前提下,让RTX 3050显卡也能在1080P分辨率下开启光线追踪畅玩游戏。


《消逝的光芒2》游戏画质设置菜单

在其他条件一致的前提下,小编在多个游戏场景中进行尝试,通过逐一更改画质选项,观察每个画质设定对游戏画面与游戏帧数的影响。需要提及的是,这里仅代表我个人对于《消逝的光芒2》这款游戏的尝试与理解,如有遗漏欢迎大家随时补充。

游戏支持自由更改渲染模式,共有DX11、DX12以及DX12 Ultimate(光线追踪)三种。其中DX12对多线程处理器的利用率更高,但很多时候对于游戏的优化不如DX11。游戏的默认五种画质预设均没有采用DX12渲染(两种光线追踪相关的预设画质采用DX12 Ultimate,三种非光线追踪画质采用DX11)。

由于高质量光线追踪画质对性能的要求较高,RTX 3050显卡表示压力很大,所以这里我们首先选择切换到光线追踪画质。

环境光遮蔽质量

如果问在光线追踪画质下,哪个画质选项对《消逝的光芒2》的帧数影响较大,首当其冲就是环境光遮蔽。环境光遮蔽的本质是阴影效果进阶,与普通阴影效果相比,环境光遮蔽特效下的阴影过度更加自然,可以呈现出更加真实的3D视觉效果。


环境光遮蔽质量无(RTX 3050/1080P/DLSS质量/60FPS)


环境光遮蔽质量低(RTX 3050/1080P/DLSS质量/58FPS)


环境光遮蔽质量高(RTX 3050/1080P/DLSS质量/57FPS)


环境光遮蔽质量光线追踪终极质量(RTX 3050/1080P/DLSS质量/46FPS)

在上面的画面对比中我们可以看到,光线追踪与不同等级传统光栅渲染支持下的环境光遮蔽效果的差异是比较明显的,从建筑阴影,树木阴影、树叶阴影等细节中都不难看出,随着环境光遮蔽特效等级的逐步提高,各处阴影的呈现与过度都更加真实。

在实测中我们发现,《消逝的光芒2》中关闭或以低、高两个等级开启环境光遮蔽的帧数差距不大,但如果开启环境光遮蔽质量光线追踪终极质量,游戏帧数会有明显降低。虽说开启光线追踪终极质量的环境光遮蔽后阴影等效果会更加真实,但是为了更加流畅的游戏体验,这里建议大家将环境光遮蔽的等级调整为高。

帧数杀手——雾气质量

在《消逝的光芒2》官方解释中,调节雾气质量可以控制游戏中雾气的可见质量,但经过小编白天\黑夜+多场景实测发现,这个画质设定对画面以及人眼体验的影响十分小,但对游戏帧数影响却十分明显。


雾气质量高(RTX 3050/1080P/DLSS质量/88FPS)


雾气质量中(RTX 3050/1080P/DLSS质量/106FPS)


雾气质量低(RTX 3050/1080P/DLSS质量/117FPS)

据小编观察,雾气质量除了让天空中的云彩更加精细之外,在房屋内灯光下时的效果也能勉强分辨,其他场景对画面与人眼体验的影响微乎其微,个人感觉作用很小,推荐设置成低来换取帧数提升。

光线追踪手电

《消逝的光芒2》游戏中拥有白天与黑夜,在夜晚降临之后,时常需要开启手电照明。当渲染模式为DX12 Ultimate时,在画质选项中会多出一个光线追踪手电的选项。


光线追踪手电关(RTX 3050/1080P/DLSS质量/60FPS)


光线追踪手电开(RTX 3050/1080P/DLSS质量/57FPS)

顾名思义,光线追踪手电就是将手电筒作为光源,为其添加光线追踪效果,使其照射下的场景更加真实,更逼真的场景可以让玩家在黑暗地带中的探索变得更加紧张刺激。

实测开启光线追踪手电后平均帧数会降低3FPS,在光线追踪画质预设下,该选项默认关闭,这里不推荐额外开启。

RTX 3050最终优化方案

在上述的了解与测试之后,基本可以初步确定RTX 3050显卡在1080P分辨率下开启光追运行《消逝的光芒2》游戏的优化设置方案了。在预设光线追踪的基础上,首先将对画面影响很小但对帧数影响很大的雾气质量降到低,然后将环境光遮蔽质量调整到高,从而以相对较小的画面损失来获得更高的游戏帧数。


RTX 3050显卡优化后游戏帧数表现


RTX 3050显卡优化后游戏帧数表现

有些玩家可能会说,上述场景并不能很好的展示出实际游戏时的帧数表现,毕竟游戏中时有激烈的战斗、追逐等情况发生。

这里我们选择在夜晚出动,开启手电,撩一波嚎叫者开启追逐模式,从复活点开始记录帧数,直到死亡或逃脱追逐为止。由于嚎叫者会呼唤大批丧尸围攻,小编技术有限(慌不择路),没法在保证存活的同时维持完全一致的逃跑路线,所以这里路线是随机选择的。

在整个追逐过程中,全程的平均帧数为66FPS,最小帧为57FPS,追逐全程体验流畅。


七彩虹战斧RTX 3050 DUO 8G显卡

不支持DLSS的GTX 1650S如何优化

本次选用的非光追代表显卡为GTX 1650 Super,由于在之前的主流N卡测试中并没有选用这张选卡,所以这里小编先使用该显卡跑了一遍主流N卡测试中的测试场景,获取GTX 1650 Super预设高质量画质下的平均帧数。

在上图中可以看到,GTX 1650S显卡预设高质量画质下的平均帧数仅为37FPS,且GTX显卡是不支持DLSS的。


预设高质量(GTX 1650S/1080P/37FPS)


预设低质量(GTX 1650S/1080P/53FPS)


预设高质量(GTX 1650S/1080P/FSR质量/53FPS)

这里我们有两种尝试,一种是直接开启预设低画质,发现游戏的平均帧数为53FPS,并不能达到流畅体验的60FPS。接下来我们尝试另一种方案,除了DLSS之外,《消逝的光芒2》还支持AMD的FSR,虽然开启FSR后画质损失比较明显,但此时为了流畅体验游戏也别无他法。

这里我们选择在预设高质量画质下开启FSR质量模式,发现游戏的平均帧数已经达到了53FPS,与低画质时的帧数一致,具体效果可以参考上面几张游戏截图。在开启FSR质量的基础上,我们参考RTX 3050显卡的优化方案,舍弃/拉低几个对画面与人眼体验非常小的特效,以获得流畅的游戏体验。

当然,除了此种方案之外,也可以直接选择开启FSR平衡甚至FSR性能模式,从而获得更加流畅的游戏体验,那么是否要这样选择呢?下面我们先对比一下各等级FSR的画面。

FSR画质对比

《消逝的光芒2》加入了AMD的FSR技术,分为质量、平衡和性能3个级别。


FSR关闭(GTX 1650S/1080P/预设高/35FPS)


FSR质量(GTX 1650S/1080P/预设高/52FPS)


FSR平衡(GTX 1650S/1080P/预设高/59FPS)


FSR性能(GTX 1650S/1080P/预设高/64FPS)

虽然开启FSR平衡或者FSR性能可以获得更高的游戏帧数,但从视觉效果上看,从FSR质量到FSR性能,游戏画面变得更糊,细节丢失明显。

最后在画质与性能之间的权衡之后,我们选择FSR质量。

GTX 1650 Super最终优化方案

在上述的了解与测试之后,我们初步确定了GTX 1650 Super显卡1080P分辨率下运行《消逝的光芒2》游戏的优化设置方案。首先开启FSR质量模式,然后在预设高质量的基础上,将对画面影响很小但对帧数影响很大的雾气质量降到中,即可以以相对较小的画面损失来换取流畅的游戏体验了。


GTX 1650S显卡优化后游戏帧数表现


GTX 1650S显卡优化后游戏帧数表现

与之前RTX 3050一样(具体测试环节参考RTX 3050最终方案页),这里我们选择在夜晚出动并开始(被)追逐。在整个追逐过程中,全程的平均帧数为60FPS,最小帧为52FPS,追逐全程体验流畅。

需要提及的是,测试过程中的平均游戏帧数刚好是60FPS,已经可以无压力的流畅体验游戏,但如果玩家对游戏帧数十分执着,认为刚好60FPS并不能满足自己的话,也可以将游戏中的雾气质量拉到低,整体游戏帧数会有进一步提升。


七彩虹战斧GTX 1650 Super显卡

总得来说,本次《消逝的光芒2》游戏的优化方案已经可以解决许多玩家的卡顿问题了,但需要提及的是,小编采用的这些优化方案不可避免的会有一定的局限性,比如我们的游戏平台使用的是Intel 11代酷睿i9处理器,模拟平台的系统是纯净Win10等等,玩家直接套用我们优化方案的实际效果可能会比我们展示的略低一点,但差别不会很大,玩家流畅游戏的需求应该还是可以轻松满足的。

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