低调的外观强悍的内在 赛睿Kinzu V3鼠标评测

  每个人对于鼠标的要求也不尽相同,因为手型或是习惯甚至是电脑桌以及鼠标垫的不同,对于鼠标的要求也可谓多种多样有人喜欢大点也有喜欢小点的,有喜欢高点的,自然也有人喜欢低点的。

  所以绝对很少有一款鼠标能够让大家都满意,即使是人体工学鼠标,也有人是左手习惯不是么?

  所以只能竭尽全力取得多数人的认可,这样的鼠标才会更受到人们的关注。

  而今天我们给大家带来的赛睿Kinzu也是这样,作为赛睿主打低端市场的一个品牌,Kinzu发展到了现在也已经经历了3代,因此本次的产品完整型号应该是赛睿 Kinzu V3。

  赛睿的磨具几乎大庭相径,这在之前有关赛睿鼠标的评测中我们曾经提到过,这是为了照顾左右手习惯的人,可以让左手习惯的人也能够选择这款鼠标才这样设计的。并且统一性的磨具在高度方面也经过了调整,这使得鼠标的高度看起来其实还是比较适中的,另外它的长短也同样比较适中——乍一看好像是这款鼠标的外观非常平常,没有有点,但实际仔细一想,无论男女老少,这款鼠标其实是适合各种人群的。

  当然,这款鼠标的驱动同样适合于苹果电脑。

  和之前赛睿鼠标不同的是,赛睿的Kinzu V3为了配合产品的推广,会赠送迅游VPN的VIP卡,不过仅有7点——似乎很鸡肋的东西呢……

  在参数方面,不能说Kinzu V3上升,但确实对比V2来说有了不小的变化,Kinzu V3拥有着2000的CPI,10M的微动点击寿命(但实际上是3000万次),1ms的响应时间以及60的IPS和20G的最大加速。

开箱,正面:

  Kinzu V3目前一共有2款,分别为白色和黑色,鼠标目前的定价是149元左右,为普通4键位鼠标(左右键,滚轮以及DPI调节按键)。可以说是最基本的游戏娱乐型鼠标了。

  与白色的钢琴烤漆料的外观不同,黑色采用了类腹材质,手握起来更加的舒适,同时也更容易吸汗……

  左右两键若说与V2的外观区别,仅仅是V2的黑色是钢琴烤漆的外观,而到了V3材质变换了下,DPI调节按钮变的更尖,更长了点而已。

  侧裙方面的设计就上代Kinzu V2来说依然没有改变,仍然是那个看起来比较优美的分割线条。而相比KANA,其实小编更喜欢这种两边没有侧键的鼠标——毕竟,小编自己并不是很习惯用到侧键。

  与V2版一样,赛睿 Kinzu V3的背面也有一个赛睿的LOGO。当然,Kinzu是没有灯的,因此这个LOGO,到了晚上在室内不开灯的情况下——似乎看不到。

背面,拆解:

  赛睿Kinzu V3有3个大脚贴构成,中间则是这款鼠标的铭牌,这款鼠标使用的是M-00002磨具,输入电压为5V-75mA,再就是鼠标为中国制造。

  最上边的脚贴内有2个螺丝,而下方左右的脚贴中各有一个螺丝,把螺丝拆下后就可以轻松的把鼠标拆开。

  点睛之笔就是赛睿的USB数据线的线槽了,Kinzu的数据线线槽一向是做的比较规整的,虽然V3的USB数据线有尼龙编制变成了橡胶材质,但是其线槽还是完整的保留了下来。

  最后,主板部分,首先是主板分为2部分,Kinzu第一代是通过接口把两块PCB板拼接到一起的,到了第二代以及第三代则变成了排线的形式。且PCB开始了颜色的划分,微动以及编码器部分和引擎、主控部分。

微动,主控,引擎:

  首先是微动部分,在前边小编有说过,Kinzu V3标的是10M(1000万)点击寿命,实际上是3000万,这其实源于Kinzu V3使用的是赛睿自产的微动。和Kinzu V1的TTC微动(偏硬)以及Kinzu V2的欧姆龙微动(偏脆)相比,Kinzu V3采用了赛睿的自产微动给小编的感觉是有点沉闷,当然之前在测试其它鼠标时小编也有提到过这个微动的感受。

  但若寿命来讲,是否失灵或者是否双击小编感觉真正起决定性作用的还是——运气!

  与Kinzu V3的左右键都是使用赛睿的自产微动不同,Kinzu V3中键和DPI都是使用的TTC的白点,其中中键使用的是TTC的A29,而DPI调节按键则是TTC的D89。

  光学引擎,来自与安华高的A3050。和顶级光学引擎A3090相比,A3050小了不少,且封装针脚由20Pin降到了8Pin,但似乎除了DPI增强之外,似乎民用级别领域内,顶级的A3090就Kinzu V3所使用的A3050并没有太大方面的提升。

  因此虽然Kinzu V3使用了较为低端的A3050,但其效率上依然不能打差评。

  当然,包装上的DPI也是由Kinzu V2的3200变成了Kinzu V3的2000。

  飞思卡尔的CM9S08JM8主控,这个主控只有16K的存储空间,但对于没有侧键的Kinzu V3来说已经足够了。而另小编费解的是,这个主控明明支持3200DPI,并且在Kinzu V2上得到了证实,为什么到了V3手里——反而确变成了2000DPI?

MOBA类游戏测试:《英雄联盟》:

  作为MOBA类游戏,《英雄联盟》虽然在鼠标要求上不及《Dota》对卡视角以及反补要求那么严格,但无疑这是一款同样考验意识的游戏。

  如何走位来躲避敌人的技能以及正补同样对于鼠标有着较高的要求。

FPS类游戏测试:《使命召唤OL》:

  作为FPS类游戏,鼠标的重要性毋庸置疑,和《使命召唤》不同,《使命召唤OL》是网络游戏,在同一个国家,同一种网线(联通,或者电信)的情况下,已经抛开了Ping延迟差距的玩家就只剩下双方枪法准确性,局势判断的对抗了。

测试总结:

  赛睿鼠标小编确实碰触过很多,除开最早期小编用的XAI之外,剩下两款鼠标都是小编所最喜爱的,一是人体工学设计的Ravil,另一个就是这款Kinzu V3了,V3的好不在于他多么强大,而在于他的手感,和实用性。

  这种好如同当年的双飞燕一样,上手即用且不会担心和自己的手掌不适应。

  V3没有侧键,虽然功能会下降一些,但是对小编来说并不会下降对它的好感。老实说Kana V2的侧键虽然不容易发生误触,但就小编而言还是不习惯用到他。

  Kinzu V3在《英雄联盟》以及《使命召唤OL》这两款游戏上给予小编的感觉——说实话,没有特别的感觉。

  上手非常容易,整体用起来非常的舒适,重量方面,不太重,也不太轻,大小方面也刚好合适,左右键虽然不比欧姆龙微动的清脆,略显微沉闷。但是就单个鼠标而言,不对比真感觉不到什么。

  其实,最没有特殊感觉的鼠标,才是最合适的,不是么?

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