《赛博朋克2077》不会满足于“不错” 对话系统得到加强
外媒VGC公布了他们对《赛博朋克2077》UI设计师Alvin Liu的采访,当VGC问到,为什么在E3演示后要给大家发放反馈单时,后者表示,他们想要聆听大家的看法,并做到顶尖。
“CDPR是一家全是玩家的公司:我们在做游戏,同时也在玩游戏。所以我们会聆听你们所有的意见,如果你们对游戏音效提出了意见,我们会传递到,如果你们对光效有意见,我们会告诉光效团队,我们就是要做一款顶尖的产品。在CDPR,很少有人会满足于‘不错’,我们想要在这里做一些杰出的事情。所以在反馈上,无论你们的印象是好是坏我们都会聆听。”
同时游戏引擎相比于《巫师3》时期也迎来了很多变化,例如他们现在拥有更好的对话系统,也可以在第一人称视角下无缝地进入战斗,这些都会带来更具有沉浸感的叙事体验。
Alvin Liu也在采访中确认,《赛博朋克2077》的线上模式仍然处于研发阶段(R&D),他们在考虑的是联机意味着什么,并会在游戏本体制作完成之后再进行讨论。
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