外媒分析微软收购动视原因:移动端市场份额、搭建元宇宙、部门规模扩张
微软收购动视暴雪的消息几乎在公布后瞬间成为了游戏行业的头条新闻。而本次收购的价格更是高达687亿美元——几乎是微软2016年收购领英时的三倍。有外媒根据近年微软和动视暴雪方面的言辞和行为分析了这次收购的原因。
1、规模。
如果本次收购能够顺利通过监管部门的监查和批准,那么微软的游戏部门将成为全世界第三大游戏产业公司——仅次于腾讯和索尼。
此外,这次收购行为很大程度上与双方高层之前的言辞相吻合。动视暴雪现任CEO鲍比·科蒂克在接受采访时称动视现在无法独自在新的游戏世界中竞争,他表示:“像Facebook(现Meta)、谷歌、亚马逊、苹果这样的公司,他们(的规模)非常庞大,我们意识到现在的我们需要一个合作伙伴,以便能够实现我们的梦想和愿望。”
2、手机(移动端)
正如菲尔·斯宾塞本人在本周二接受采访时所说的那样,手机是当今地球上使用人数最多的游戏设备,但微软在该平台上几乎毫无存在感。与之不同的是,动视旗下工作室King凭借着著名手机游戏作品《糖果传奇(Candy Crush)》拿下了不少移动端市场份额。而本次收购也将助力微软扩展自己在手机平台上的能力和影响。
3、绕过应用商店的费用
现任微软CEO纳德拉希望能够扩展他的游戏帝国,他们一直在与诸如App Store和Google Play的应用商店进行交涉,并希望能够允许用户绕过这两家商店向微软直接付款。纳德拉声称这些公司从分销处获得的利润甚至超过了微软游戏的销售和服务订阅的份额,他急需改变微软的现下情况,并希望微软能够具有“不受约束”的能力来发行游戏及其他软件。
现任微软CEO 萨提亚·纳德拉
4、元宇宙
现在,游戏已经成为微软两大元宇宙元素之一(另一个则是以Office领衔的办公及会议软件)。纳德拉和Xbox负责人斯宾塞已经将围绕《我的世界》和《光环》系列出现的玩家社区视为元宇宙构建的重要要素。而此次收购将为他们的元宇宙提供更大且更忠实的游戏社区。
正如纳德拉所说:“我们需要更多的元宇宙平台,以及一个具有充足内容、商业性、应用程序的强大生态系统。”
5、3C
3C,即云(Cloud)、内容(Content)、创作者(Creators),这也是由纳德拉领衔的微软当下的企业战略。微软希望将动视暴雪过去和未来的游戏作品放入其XGP中,而此次收购更重要的一点是让微软进入了另一个能够创造自己的游戏世界和内容的玩家库。在收购《我的世界》、领英、GitHub之后,纳德拉正在寻找下一个能够带来创作社区的项目,虽然对Tik Tok、Discord的谈判没能成功,但动视或许将成为一次成功的尝试。