踏入此门,放弃一切希望:《克苏鲁的召唤》桌上游戏系列介绍·进行时

  文/图书

  在之前三期内容中,笔者为大家介绍了《克苏鲁的召唤》的背景故事(传送门),玩家体系、游戏目标和准备工作(传送门),并简述了游戏第一个环节——建造任务卡的相关内容(传送门)。

  接下来,笔者将介绍在《克苏鲁的召唤》中,完成建立角色后的游戏体验——请开始你的冒险!

  繁星已经抵达特定的位置,旧日支配者即将重现人间。——H.P.洛夫克拉夫特

扮演与合作

  《克苏鲁的呼唤》给玩家带来了一个可以共同幻想的平台,日常生活中并不适合与他们畅谈的颅中幻想在这个场合就可以畅所欲言!

  你是否怀疑过公园喷泉池中的雕像会在午夜苏醒四处游荡,带走今天公园中最欢乐的孩童?或者安详入梦后,浴室的排水孔中会钻出带着獠牙锯齿的触手?


我也想成为一位记着.GIF

  你可以自己创造合理的故事本,或者和一同游戏的玩家选择感兴趣的现成剧本。

  在这里请牢记两点:

  1、与其他调查员同心协力参与剧情,在增强故事效果的同时,还能提高调查员们的生存几率。即在车卡建人前达成一致,选择互补职业,同时根据各位成员建卡属性来合理分配技能,使得团队没有短板。一个默契的调查员团队在面对调查剧情、战斗与突发事件时会较为顺畅!

  2、游戏的重点在于角色扮演,请放开手脚成为你所塑造的——不论善良或者邪恶的家伙吧!在不影响同伴体验游戏的前提下,可以放飞自我,展现一个独具特色构思精巧的人物!

  那永久沉睡的并非死者,在漫长而奇异的时光中,死亡亦有其终结。——H.P.洛夫克拉夫特

信息收集

  当确认剧本和守秘人给出故事提示与线索后,调查员就得思考自己要对抗的是什么了。

  推荐根据团队成员的判断后,分工收集线索。

  那么线索在哪呢?相信我,图书馆在绝大部分剧本中拥有不可比拟的地位,你可以在其中找到各类线索与信息,当然也有可能在昏暗角落的书架上发现记载了不可描述知识的书籍!

  希望你能撑过这次判定。


  阴森诡异的古老图书馆可是好地方!

  除了前往图书馆之外,和当地居民对话,认真的询问所调查事件也是很好的选择。

  推荐对碰到的NPC们保持友好的态度,并认真考虑他们提供的内容,哪怕他们暂时对你并无价值,但是谁知道后续事件中他们可能会成为你的救星呢?

  通常情况下,调查员们还可以查看当地报纸档案、社会团体记录或宗教团体(这有一定危险性!),同时医院、学校和警局等公职机构也会带来不少真实可靠的信息!

  以上调查目标推荐调查员结合自身的人物设定来选择,例如你建立了一位教授模板的调查员,且根据剧本完善了一定人物背景后,那么向学校医院等贴合你职业与背景的机构打探消息就会事半功倍。

  在面对神秘的超自然事件时,谨慎前行和多结交盟友,是调查员的生存指南。

  我以前的猜想不过是人类永恒不变的思维定势的一个阶段:我们总会憎恨、恐惧和逃避与我们迥然不同的事物。——H.P.洛夫克拉夫特

战斗简述

  根据触发内容的不同,产生的结果也不同,其中就有着各位调查员们又爱又恨的“战斗”环节:

  我们都幻想过这种情景——在神秘事件中探寻真相的调查员,在被黑帮或邪/教/徒围堵时掏出M1917连开六枪大杀四方!

  别想了没这么潇洒的调查员!

  但事实上在《克苏鲁的呼唤》中这种爽快的战斗场景几乎不会出现。

  在规则书的影响下,主流剧本所设定的背景时代为十九世纪末期至二十世纪初期,调查员很难获得如“坦克”、“火箭筒”、“战舰”等强力装备,或者说哪怕有这样的装备放在你的面前,未能获得对应控制技能的调查员也无法通过检测。


第二次工业革命还未开始的时间

  目前第七版的规则书中规定能使用的主要热武器为:手枪、机枪、来复枪、霰弹枪和冲锋枪五种。

  且需要调查员掌控一定的火器其能才能使用。调查员在那个时代想获得对应武器也需要拥有符合逻辑的背景,如警察、军人等身份。


经典左轮M1917

  其他不相关职业的调查员需要在剧情中找到一条隐藏着的火器获得路线——偷窃黑帮的军火库?在黑市花费重金购买?偷袭猎人或者警察从而缴获装备?此类事件进行时需要调查员通过一系列相当严格的检测,失败的后果十分可怕!

  多数时刻调查员们是挥舞血肉之躯来进行战斗的,目前规则书中已规定的格斗技能有四种:拳击、头顶、脚踢和擒拿。使用肉搏技能的时候可以进行一次武术判定,成功则伤害翻倍。

  调查员还能找到:棍棒、刀剑、或其他异类形状的近战武器。近战武器比火器更方便获取,甚至你可以在调查过程中检查厨房,从而获得一把厨刀。但会根据武器大小、重量等因素,要求调查员的“力量”达到一定数值才可正常使用。

  近战攻击之间可以互相格挡,部分守秘人会认同“撕咬”、“肘击”等非常规格斗技能,虽然这种技能不能造成伤害,但是能在被擒拿时进行一次“意志(POW)”的对抗判定。成功则可以避免被擒拿。

  所有战斗的参与者需要进行“敏捷(DEX)”排序,由高至低判断战斗顺序,同时战斗中火器使用者优先于近战者,同时火器能在一轮战斗中射击数次,每次射击使用者的“敏捷”减并后与后续进攻人员进行判定,直至判定失败。

  火器不太依赖调查员属性,只会根据相关技能影响伤害,但获取难度高,容易产生严重的触发事件(故障卡壳、枪声过大、误伤队友、活捉失败等)。

  近战十分依赖个人属性,攻击伤害会因为“力量”、“体形”、“敏捷”等属性而产生变动,同时格斗系技能和敌方属性也可能导致战斗技能的失败(各种比点数)。

  具体对战请参考各版本规则书的伤害与战斗规则。

  战斗与合作是《克苏鲁的呼唤》中不可避免的一环,当然更多的时候我们将面对的是各种奇特的触发条件,在下一期节目中我们将带来调查员日常触发的各种事件!​​​​

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