是套路换皮还是创新真香现场?《三国志・战略版》给你答案
在游戏产业进入手游红利时代的如今,部分厂商受利益驱使,走上了杀鸡取卵的“捷径”,这也直接导致了各类换皮圈钱游戏充斥于手游市场,而付费率较为理想的SLG品类,更是沦为了游戏厂商赚快钱的重灾区。
“换汤不换药,氪金抽卡大过一切”,这是SLG品类留给玩家们的总体印象。尽管口碑江河日下,但策略游戏的独到魅力,使得这样一种声音在玩家内心回荡——深陷轻研发、重收益泥沼的SLG游戏,到底还有救吗?人们常说“见微知著、一叶知秋”,对于这个问题,我们或许能在不久前开测的《三国志・战略版》中找到答案。
就像市面上大多同类手游那样,《三国志・战略版》首测反馈褒贬不一,而批评点无外乎玩法千篇一律、氪金影响平衡等。老实说,在试玩体验初期,我感觉这款游戏在内政、科技树以及武将系统等方面表现平平。不过随着游戏体验的深入,《三国志・战略版》独特的战斗系统,将我这个资深的“种田党”,扭转成了战争狂人。
得益于创新加入的“自由行军”机制,《三国志・战略版》中的军队在出征过程中,能够依照战场情况实时调整行军路线,而不是像其他SLG手游那样遵循单程折返的出征规则,既死板僵化,又脱离瞬息万变的战场情形。此外结合“遭遇即开战”的游戏机制,玩家能够根据敌军行进路线,实施截击与反截击,这不仅更贴近真实的战斗情况,同时将游戏对抗延伸至出征与行军层面,提升了策略对抗的深度与乐趣。
木牛流马部队每天定时在主城附近刷新,我们可根据其行进路线出兵截击
与此同时,《三国志・战略版》也将地形对战争的影响,拔高至SLG前所未有的高度。游戏里,山谷、栈道等地形会阻隔行军路线,而围绕它们,玩家们可以展开堵截、绕路突袭等形形色色的战术,使得“地利”成为玩家在SLG手游中,真正需要考虑的影响因素。
对于本作的特色战斗玩法,有玩家在与笔者交流时表示,相比其他SLG,“自由行军”、“真实地形”、“建筑军备”等机制使《三国志・战略版》更贴近古代现实战场。而真实感的大大增强,无形中提升了游戏的代入感,同时放大了沙场点兵、攻城略地带给他们的成就感。
至于SLG中“谈虎色变”的氪金系统,为了评测结果的真实性,笔者与同事分别使用零氪、微氪与重氪账号展开对比实验。在发展养成方面,建筑、科技的修造与研发时间随等级递增,其中修造与研发时间可以使用金币立刻升级,但每次加速升级都只需固定消耗20金株,不随等级增长而增加消耗,微氪玩家也能承受,因此他们之间的发展差距还是不容易拉开的。考虑到这款游戏并没有资源购买功能,三类玩家在资源获得上处于同一个起跑线。并且从总体上来说,当前主城科技的研发进度与后续所需资源的收集周期差距不大,很多时候玩家没必要氪金秒进度,所以说氪金虽能影响发展速度,但其作用被控制在有限范围内。
在战争方面,《三国志・战略版》将氪金与策略之间的平衡,拿捏的恰到好处:一方面,这款游戏不支持氪金秒兵或买兵,同时也摒弃了使用道具直接飞地、瞬间迁移主城、定点翻地等有违现实的情况,凸显了游戏的公平性、策略性与真实性。
征兵不受氪金影响
另一方面,对于饱受玩家诟病的武将抽卡系统,《三国志・战略版》高品质武将的产出方式除了抽卡外,还能通过签到、寻访等形式免费获得。
毫无疑问,氪金程度能够影响高品质武将的拥有量,然而武将对于五大兵种的兵种适性,以及他们之间的克制关系,增强了本作策略的重要性,同时也削弱了氪金对平衡性的影响程度。以系统赠送的4星武将关平为例,他在骑兵、盾兵和枪兵的适性为A,而身为五星武将的诸葛亮,在骑兵、盾兵的适性仅为C和B,而在弓兵、枪兵、器械的适性为S。不可否认,氪金能变强,但合理的策略运用,也能0元党与大R玩家掰一掰手腕。
《三国志・战略版》不同武将兵种适性对比
《三国志・战略版》兵种克制示意图
结语:
市面上诸多轻研发重收益的SLG游戏,在伤害玩家的同时,也造成了游戏品类口碑的崩塌。尤其对新作而言,玩家们在体验不深的情况下,容易想当然的将它们归为换皮圈钱游戏,比如曾被玩家批评创新能力不足的《三国志・战略版》,就是其中的“倒霉蛋”之一。
从粗浅试玩的表现平平,到深度体验后的非换皮有创新,《三国志・战略版》再现“真香”定律。近日据官方消息,该作将于9月20日开启全平台公测,如果你想尝试策略游戏的全新体验,不妨期待一下这款游戏。