《魂斗罗:RC联盟》评测6.0分 经典IP沦为粗糙爽游

  在《魂斗罗:RC联盟》中,我们可以看到很多致敬经典作品的熟悉要素,例如比尔和兰斯的“旋转跳跃”、颇为面熟的Boss、以及攻击方式各异的枪械等等。但遗憾的是,这些元素并没能把经典《魂斗罗》的游戏体验重现给玩家——相反的,其廉价的画面、过度重复的关卡、大多数没什么难度的Boss,都让这款游戏难以冠得上“魂斗罗”这个IP。

崭新的皮囊,却没有了灵魂

  本作的背景设定在异形战争后的第七年,我们的四位主角深入了名为诅咒城的凶险地区,在这里搜集外星科技的同时,还要屠戮那些源源不断的从诅咒城涌出来的“丧魔”。

  单从画面来看,你很难想象到这就是知名厂商的经典IP作品,《魂斗罗:RC联盟》的建模、材质以及光影都看上去非常粗糙,甚至让人感觉这是一部上个世代的作品。如果说这是Steam的某款低成本爽游,恐怕也不会有太多人怀疑。


主角凯撒这双囧囧有神的“斗鸡眼”真是把我逗乐了

  大部分时间里玩家都聚焦在俯视角战斗,不过有时视角会随着场景的变化而旋转,这会带来一些非常炫酷的效果,其中一部分镜头还原了经典《魂斗罗》的视角,让人颇为怀念;但同时这些变化的视角也带来了一些麻烦——镜头偶尔会旋转到比较刁钻的角度,导致玩家的视野非常受限,有时还会被树木等遮挡住,也会让战斗非常不便。


被树木遮挡住镜头

  在本作中我们依然可以使用跳跃射击,其动作和经典《魂斗罗》几乎如出一辙,不过在3D渲染的环境下看上去比较喜感。和经典不同的是,我们在本作可以360度全方向射击,这让跳跃射击的难度就大了很多,效率也不尽人意。因此除非地形上有限制,否则我会找一个高处的落脚点来打击空中的敌人。

闪避冲刺能力的引入,甚至可以说影响了《魂斗罗:RC联盟》的游玩节奏——敌人时常如尸潮般向玩家涌来,玩家使用闪避冲刺不仅能避开伤害,还能撞飞敌人并为自己争得射击的空间。这个能力进一步削弱了跳跃在战斗中的重要性,无消耗、无冷却也让玩家可以无脑依赖闪避,导致战斗节奏缺乏变化、战斗体验过于单调。


像尸潮般涌来的敌人

  本作中我们可以利用环境来提高我们的击杀效率。地图中的汽车、油桶都可以引爆,并对敌人造成高额的伤害;此外我们还可以通过闪避冲刺来眩晕敌人,并把他们举起来丢到类似粉碎机等致死的地形上。环境击杀让战斗更多样且更有策略性,游戏的关卡中也会安排有必须用地形杀来解决的敌人,以鼓励玩家充分利用环境。


我们可以利用地形消灭敌人

  我们仍可以在地图中拿到特殊武器,它们通常藏在一些箱子中、或是被一个行动非常敏捷的金色怪物背着到处跑,我们必须迅速将其击杀才能拿到这些武器。这些武器非常强力,但弹药都是有限的——我明白这是制作组出于平衡的考量,不过几枪就打空了特殊武器的弹药,实在是让人感觉不够爽快。


特殊武器是有弹药限制的

  大多数设立在普通关卡的Boss带来的挑战性都不高,玩家只要熟悉了它们固定的攻击套路,就可以将其轻松战胜;真正给玩家造成困扰的,反而是Boss战中不停涌现的小怪,它们经常会让我们无暇抽身攻击Boss。每章节末的最终Boss 才是游戏的重头戏,它们都有着自己独特的攻击方式且威慑力十足,挑战难度也会有所提升。可以说这款游戏让我玩下去的动力,很大一部分都来源于挑战这些最终Boss。


章末的Boss战颇为精彩

丰富的武器库

  游戏在武器上的多样性,一定程度上弥补了战斗的单调。我们可以在战斗中缴获武器的核心,并将其带回大本营的工坊开发成武器。武器的种类多种多样——包括大范围高伤害的霰弹枪、非常实用的高射速机枪、穿透力极强的高斯枪、持续造成杀伤的激光枪等等。这些武器确定到具体每个种类下的不同武器也都有着不同的体验,例如加特林机枪的射速会随着枪械温度的提升而越来越快,溅射霰弹枪的子弹则要打在敌人身上后才会分散开。多样的武器不仅让战斗更加丰富,收集并找到自己更喜欢的武器也是游戏的乐趣之一。


丰富的武器系统

  当武器过热时,我们就必须等待其冷却下来,这时可以切换到副武器进行攻击。副武器是另一类别的武器,它们的火力覆盖通常比主武器要弱不少,但针对一些特定的敌人也会有奇效。不停切换武器的确让玩家更忙了一些,但同时也让战斗节奏显得很不连贯。


角色可以搭配两种武器

  我们还可以为武器装卸品质各不相同的配件,根据武器等级的不同,可装卸配件的上限存在差异。参考配件的效果,我们能够搭配出更加强力的武器——例如有个配件的效果是枪械的热度越高则伤害越高,如果把该配件装配在加特林机枪上,就可以让加特林机枪在高热度时同时达到高射速和高伤害,这对武器是个非常明显的提升。在武器本就非常丰富的基础上,配件更加拓宽了武器的可研究空间,让玩家可以把大量精力投入到强化一把武器的过程中。

  虽然武器种类很丰富,但是其中一部分却显得非常“鸡肋”——游戏中的机枪、霰弹枪等类型的武器是带有辅助瞄准的,因此这几种武器还算比较好掌握;而激光枪这种没有任何辅助的武器,操作起来非常别扭,效率也远远不如前者。这导致我在游戏中几乎不会用到这类武器,也完全没有开发升级的欲望。

  除了武器,四位主角还可以使用不同的主动技能——凯撒可以为武器附加上散射和高额的伤害,面对成群结队的敌人时威力极强;剖腹小姐则是可以增加自己的移动速度和闪避距离,机动性显著提升;饥饿兽能够把熊猫炮台架在面前,造成伤害的同时还可以当作屏障保护自己。


饥饿兽可以在面前摆下熊猫炮塔

  这些技能都明显的影响到了每个角色的攻击方式,让游戏的战斗更加多样。在玩家通过闪避冲刺眩晕某种特殊敌人时,还可以对其使用炫酷的终结技,每个角色的终结技都有着各自风格的演出效果。但无论是主动技能还是终结技能,都是完全固定不能更换的,用久了难免会觉得过于单调缺乏变化。


终结技的演出效果非常炫酷,但不能更换

  我们可以在手术室为主角移植器官,这些改造过的器官可以提供一些被动技能。如果你愿意花钱雇佣更高级的医生,就可能提升移植器官的效果,但同时也有副作用的风险。升级器官通常是为了让角色的坦度能够承受高等级怪物的攻击,并不能为战斗带来实质性的变化。


各种各样的改造器官

闯关变成了“刷刷刷”

  章末的Boss战是《魂斗罗:RC联盟》最精彩的部分,但是在进入到这个部分的过程却很难说的上有趣。本作中武器的等级和主角的武器熟练度是决定战斗力最关键的因素,当你发现子弹打在Boss身上一点也不痛时,就必须反复攻略其他关卡以提升武器等级。这导致游戏的过程变成了刷刷刷的节奏,连续几章重复出现的关卡地图也让人在刷的过程中毫无新鲜感。本来两章十个关卡就能完整体验的内容,却把地图复制几份、拔高怪物的数值,生生拉成了三四章几十个关卡,让人感觉游戏是在刻意延长玩家的游玩时间。

  玩家可以邀请好友或是加入公共房间来进行至多四人线上合作,很明显一同游玩的乐趣要比自己玩更多一些——有些武器在队友能够提供掩护、保证自己能有一个安全的输出环境下,才能够发挥其最大的威力;我们也可以通过装配一些队友增益的配件让1加1大于2。线下同屏游玩则无法体验到游戏的故事模式,只能玩到探索模式——探索模式可以视作一个供玩家刷等级、刷战利品的模式,这个模式的关卡非常单一、体验也比较重复。因此喜欢和朋友线下同屏游玩的玩家们,这款游戏能带给你们的体验就非常有限了。


探索任务的本质就是“刷刷刷”

结语:

  其实如果《魂斗罗:RC联盟》只是一款独立游戏作品,卖个低廉的售价,那它并不是一款让人完全玩不下去的游戏。但当它冠上了《魂斗罗》的IP时,就肩负起了续写这个经典IP的重任,也担负起了万千玩家的期待。而它当前所呈现的粗糙品质,和大家心目中的《魂斗罗》差距还是过于悬殊了。

  因此倘若你是《魂斗罗》系列的粉丝,想要通过这款游戏找回曾经的乐趣,那我劝你还是放弃为好。

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