小岛秀夫:《死亡搁浅》玩到1/3或许能弄清游戏情节

  俄罗斯塔斯社今天刊载了一篇对小岛秀夫的采访,在采访中小岛秀夫表示在距离《死亡搁浅》发售只有一个月左右的今天,他的内心已经毫无压力,只感到非常期待。

  在采访中塔斯社记者表示,距离游戏发售还有一个月时间,如今小岛先生有机会来俄罗斯放松一下,现在他感受如何呢?对此小岛秀夫表示,他得到了在俄罗斯观光的机会,他观览了俄罗斯地铁,也去了42号地堡(Bunker 42,又称冷战博物馆),这些景点都给他留下了深刻的印象。但是,小岛和同事们也仍在忙着对游戏进行宣传,他们在准备游戏预告、接受采访,还有很多工作要做。不过,小岛制作已经完成了游戏的制作工作,如今已经到了游戏要发售的时候。还有一个月时间,玩家们就能拿到游戏,自己看看游戏是什么样了。“我现在没有压力,只是感到非常期待。”小岛秀夫如是说。

  小岛秀夫也在采访中谈及了《死亡搁浅》的主题,他表示这是一款有关“联系(connection)”的游戏,也正是人与人之间的联系,奠定了整个游戏的情感基调。在游戏中有些人的情感是积极的,玩家们会感受到友谊、幸福与爱。而有些人则抱持着负面的感情。在游戏中,玩家们会通过这种特定而相同的联系来探索本作“生与死”的主题。

  另外,《死亡搁浅》中的角色们也有着自己的个性和情感背景,举例来说,本作的主角Sam就是一个很难跟其他人进行交流互动的人物。他有着自己的创伤,而这种创伤也决定了他的行为方式以及他的人际关系。在游戏过程中沿着主线故事前进,你就能参与到每个角色单独的故事当中。(与此同时)你也会体验到更多种类的主题、更多方面的联系,这其中就会有生与死的联系、爱与友谊的联系,也会有父母与孩子的联系。

  在采访中,塔斯社记者表示,很多玩家在看了一小时的《死亡搁浅》的演示之后还是不太明白这款游戏的情节。那么玩家们最少要玩多少内容才会弄明白呢?

  小岛秀夫回答:“如果我告诉你要完成多少内容(才能弄明白),它(游戏体验)就不会有趣了。(随着体验的深入)《死亡搁浅》将会变得愈发引人入胜,故事的全貌也将得到逐步揭示。你必须去玩这款游戏——这应当是过程的一部分、是享受游戏的一部分。如果我必须回答这个问题的话——或许在完成了1/3的游戏之后,你多多少少就会弄明白发生了什么事。当然,我们公布的预告画面也是来自游戏中的场景。或许如果你能按照正确的顺序排列这些场景,就能搞清楚游戏中在发生什么事了。”

  《死亡搁浅》将于11月8日正式发售,敬请期待。

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