致敬经典RTS 《重返帝国》开拓策略游戏崭新领域

今年8月,由天美Xbox首次联合打造的《重返帝国》发布了游戏的真机实录画面,引起了不少玩家的热议,近日《重返帝国》这款游戏终于迎来了开拓测试,这款接近于更为现实的策略游戏,融入了RTS的核心元素,让古战场变得更为灵动,同时也为了不辜负玩家的殷切期待,《重返帝国》在游戏中的每一处细节,致力不丢失经典品味的同时又呈现出不一样的色彩。

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帝国时代画面

《帝国时代》系列自初代以来,便是引领RTS游戏的三巨头之一,多年后的今天,曾经争夺天下的战争仍在发生,连绵的战火已经蔓延至今。

让我们再一次吹响集结者的号角,重临着群雄争霸的世界。

进入这款SLG手游后,随着体验的不断深入,更被这款新作的RTS的玩法体验给吸引住了。

首先《重返帝国》并非一款竖屏或横屏的单一选项的策略游戏,而是同时兼顾了这两种模式,尽可能的让所有玩家拥有更好的游戏体验与感官适应。在游戏中,游戏的画面会根据用户手机的使用方式随时自动变换横屏和竖屏。

在这个大文明时代中拥有各种颇具真实感的地形地貌,现实中的山丘、草地等地形地貌在这里都能轻松找到,真实的3D建模让人犹如身临其境。为了追求更真实的战场体验,游戏还加入了高仿真度的天气系统,季节气候,让这个宏大的世界逼真度十足。要建城要战斗!那么要考虑的自然因素也将更多更复杂,这才是策略手游该有的样子,毕竟营造超逼真的战场环境,才能让喜欢策略烧脑体验的玩家能够真正感受到策略烧脑快感!

《重返帝国》对真实性的诠释,更多体现在玩法机制层面。

基于独创的“自由行军”机制与经典的RTS玩法的融合,将本作推向了计谋与策略的巅峰。

而在多人混战与大批量军队投入的联盟战中,我们可根据敌军位置,实时调整我方军队的行军路线,实现诱敌深入、迂回周旋等多样化战术打法。这样给予玩家们更多细节微调空间,更好的调整战术的相互配合,也能够更好的实现围魏救赵、声东击西等战术。

《重返帝国》为打破SLG以往的僵局,将传统玩法如行军、征兵、建筑等升级所需要的花费统一控制,非常合理的缩短了玩家所需要的等待时间,极大的提高了游戏的可玩性。


且采用原汁原味传统的RTS玩法,将经典RTS游戏的经典玩法元素都在这款手游中得以重现,在RTS游戏的核心点;资源采集上,《重返帝国》选择了资源类建筑的自动采集,也可以进行手动采集。

而且地图上会随机出现散落的资源点,拾取后玩家会得到丰厚的资源奖励,部队成型的时间将会急速加快。

主城中可以通过居民房舍对居民进行三种资源的工作分配,这就比RTS游戏的开局,需要合理的分配农民去采集物资成为了更优的前期操作。

在战争系统方面,值得一提的是每一位武将都身怀绝技,进可攻退可守,工欲善其事,必先利其器,根据武将的武器跟技能都可拥有相应的兵种适性,派遣合适的武将率领正确的兵种,往往能在战场上收获奇效。

玩家在游戏中可以组建三个部队,每个部队分为一个主将,两个副将跟若干士兵。

作为《帝国时代》精神续作,《重返帝国》延用了兵种克制等经典内容,其中强力的兵种克制关系,将策略游戏的魅力展现的淋漓尽致--游戏遵循(骑克弓、弓克剑、剑克枪、枪克骑)合理运用兵种克制将会大幅增强军队战斗力。

因为有这一层克制系统的存在,不仅大大提升了游戏的策略深度。同时更加贴近古代战场的真实性,令游戏更具可玩性与代入感。

另外不容忽视的是,这也在一定程度上弱化了武将属性带来的差距,巩固策略能力对战斗胜败的决定性作用。

依托RTS的操作系统,让你的行军变得无从捉摸难以探查,佯攻,截击,声东击西,多路行军,这些记载于古兵法中的韬略,借由这个即时的自由调控,得以在《重返帝国》中被一一实现。体验过这种尽在我手的自由调控模式,那些呆板的两点折返你将不会想再去忍受的。

此外《重返帝国》拥有着天生就有多文明的特点,对于处在不同区域玩家来说,有不同的建筑风格、兵种和攻城器械选择,这点更为有代入感。

《重返帝国》再续RTS经典,本次开拓首测仅仅展示了部分内容,帝国的战局尚未拉来帷幕,让我们待后续版本的来临,全新玩法上线,驾驭英雄,开疆扩土,纵横战场这一切梦想都能在《重返帝国》中实现。

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