《狼烟四起》评测:RTS+战棋 这款SLG游戏里能玩个遍

  在SLG手游中,数值比拼非常常见,而原本应该占据高权重的策略内容,却总是不够味道,但这世间总是不乏背离大势之人,SLG手游里也不意外。在手游《狼烟四起》里,我就嗅到了一股久违的策略味。

  初看《狼烟四起》,最令人侧目的,是其水墨风格的别样画风。从西北雪山到东南江南,整个九州都以水墨的方式被重新描绘,成为了游戏中的大地图。而在具体的战斗中,也保持了相同的水墨风格,战场布局和士兵交战,皆都以水墨的风格进行演绎。

  在此之外,当单挑模式开启,双方于沙场上刀兵相接,举刀挥刀之时,刀光剑影,极显魄力。于我而言,这还是移动端上从未有过的新颖体验。

  相比常规的三国游戏,玩家在《狼烟四起》中扮演的身份也颇有新意。在这里,你并非横空出世的独立君主,而是魏蜀吴之一的属臣,担负着令自己势力强盛的使命。与之相得益彰的,是游戏开始时的势力格局,此时乱象刚刚显现,各路诸侯割据,而未来的主角魏蜀吴,还是只有几座小城的弱小势力,他们的周围,既有机遇,也有危机。

  以蜀国为例,由于它地处中心地带,交通便利,所以能够自由的选择发展空间,既可退守西南,重现历史,也可雄踞西北,虎视中原,而这具体的方向和可能性,全部系于玩家身上。这促使我产生了独特的归属感和代入感,并愿意为扭转历史遗憾,重写三国格局而努力。不过,格局归格局,真想要把宏观的策略落到实处,还是要靠微观的战斗。

  游戏中的每一场战斗都涉及排兵布阵、行军路线和武将主动技能,有没有玩家的实操,影响非常之大。尤其是对多部队的多线实时操作,更是令游戏具有了RTS的神韵,真正将胜负系于玩家一身。

  若进行大规模国战的话,参战双方将会在一个大棋盘上,展开围绕建筑、行军路线以及兵力交换的计谋对抗,使战斗从RTS变成战棋游戏。这种多变性,让《狼烟四起》的战斗极具魅力。

  而在以上几点之外,游戏的对于大地图的改进也令人耳目一新。相比同类游戏,《狼烟四起》的大地图要更加活灵活现。其不仅拥有着常规的资源点和城池,还有着各式的奇遇和事件,整体布局,也从传统SLG手游中的点阵图,变化为了以城池为点、道路为线的即时地图,使交战更加频繁,战斗更加激烈。

  另外,《狼烟四起》中的城池,隶属于NPC,玩家并没有办法主导城池的发展,只能用来攻防和互动,其更多时候,都在发挥节点和关卡的作用,影响着势力玩家对城池附近路线的控制能力。这促使城池成为了势力之间争夺的胜负点,尤其是一些四通八达的要地,更是会成为交战的中心。

  另外,游戏中武将的获取方式也非常有趣。玩家可以积累特殊道具,从而邀请各路武将召开宴会,然后通过敬酒的方式,将指定武将招收到麾下,这其实是一个变相的保底机制,能帮助玩家尽可能方便的获取心仪武将。

  在这种改进的影响下,我在游戏中感受到了一种新的节奏。它不像传统SLG一样,因点阵格变得死板,而是战事频发,野外惊喜不断,既有奇遇,也有危机。但在打造了出色战略机制的同时,游戏也出现了一些问题,比如:围绕将领的养成,较为繁琐,需要长期投入,才能构建出理想化的阵容。

通过敬酒获得武将的有趣玩法

  总之,对于喜欢SLG类型手游的玩家而言,《狼烟四起》能让你体验新颖的战斗模式,并将你每一个决策的影响放大。从微小的战局到整体势力格局,皆都会因玩家而改变,这大抵是是其最有魅力之处。

  有趣的是,在游戏之外,《狼烟四起》还邀请了那威作为代言人,其中国五子棋五子连珠开扩者的身份,与游戏的策略性,可谓是相得益彰。

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