《三国:全面战争》1.4.0更新:新增貂蝉、荀彧等传奇人物

  《三国:全面战争》官网博客公布了1.4.0版本的更新日志,一起来了解一下。

  1.4.0版本的更新是《三国:全面战争》接下来要进行的一次较大的更新,会和“受命于天”DLC同时放出。本次更新将修复许多玩家社区内反馈的问题,还将添加全新的传奇人物、部队、技能和其他许多内容。

  1.4.0更新中包含的几个重点内容有:

  ·陶谦成为可玩人物

  ·卢植、皇甫嵩、貂蝉和荀彧成为传奇人物

  ·全新的特性和技能,包括可部署的道具和攻城器械

  ·操控汉天子和称帝机制升级

  ·对部队、武器和箭矢做出了一些平衡性调整,以便适应新战场角色。

  ·一系列问题修复

  免费内容

  ·陶谦

  全新的可玩人物,在182年和190年剧本中都可以选择

  流亡人口——随着战争(尤其是围城战)不断进行,华夏大地上的流民也会越来越多。所有派系的行为都会影响流亡人口的数量,而不仅仅是你的派系!

  -流民数量较少时,公共秩序,满意度和农业产值会得到加成

  -若流亡人口数量较多,建筑的建造时间和部队的集结时间将会缩短,征募民兵部队的花费也会减少,但同样,郡国内的粮食产量也会减少。

  -您可以用全新的差事来调节流民数量,使流亡人口定居下来。您可以使一个郡国保持较高的流亡人口数量,同时降低其他郡国流亡人口的数量,以获得您想要的加成效果。

  ·新部队

  -义勇矛兵

  -义勇弓手

  这些部队可以被征募,也会出现在城防部队当中,以增加陶谦派系的防御能力

  这两种部队在防御战中会获得战斗加成

  全新传奇人物

  ·卢植、皇甫嵩、貂蝉和荀彧成为传奇人物(Make Them Unique Mod中的貂蝉实在太棒啦)

  -他们现在将以独特的原画在战役和战斗中登场

  -他们现在也在自定义和多人对战可用了

  -除貂蝉外,其他三人开局时都属于汉帝国派系,而貂蝉将在特殊事件发生后出现于董卓派系

  -只有解锁了董卓的玩家才能在自定义战斗中使用貂蝉

  ·卢植

  「卢子干乃世之英杰,若死于非命,定会使天下人心惶惶!」

  卢植是汉代最优秀的学者之一,同时也以教书育人闻名于世,刘备与公孙瓒皆是师出其门。他在黄巾起义时期扮演了关键性的角色,多次成功出击打败黄巾军。

  ·皇甫嵩

  「皇甫义真定当不忘知己。」

  皇甫嵩是对朝廷忠心耿耿的大汉名将。他不但为人谦和礼让,更在平定黄巾之乱中扮演了至关重要的角色。他与卢植是一生知己,在卢植蒙受不白之冤时曾为他尽力求情。

  ·貂蝉

  「汉室兴亡,尽在汝手中了!」

  貂蝉是王允的婢女,王允待她很好,并将其收为养女,视如己出。看到王允为董卓乱政而忧心忡忡之后,貂蝉毛遂自荐,成功地挑拨了吕布和董卓的关系。她后来名列中国古代四大美女之一。

  ·荀彧

  「吾之子房也!」

  在众多谋士当中,荀彧是最出类拔萃的一员。他不但足智多谋,而且忠心于汉室。荀彧曾效命于袁绍,后来又加入了曹操的阵营。他与郭嘉是好友,曾将郭嘉举荐于曹操,并和他一起帮助曹操击败了袁绍。

  新部队

  ·增添了六种全新的禁军部队。这些部队是三国时期最强大的部队,有着相当高的士气和护甲。他们终生接受专业训练,可以在没有军师的情况下采用阵型。但他们的征募费用和维持费也相对较高:

  羽林骑(近战骑兵,土)、羽林枪骑(冲击骑兵,火)、虎贲刀卫(近战步兵,金)、羽林弩骑(弩骑兵,水)、禁卫弩兵(弩兵,水)、期门禁军(持矛步兵,木)

  ·增添了三个全新的羌族部队,他们是羌族军队中的步兵主力:

  羌族猛士(近战步兵,金)、羌族弓手(远程步兵,水)、羌族矛兵(持矛步兵,木)

  ·若您购买了黄巾或受命于天DLC的话,您也可以通过改革研究解锁六个全新的黄巾部队,为游戏带来更多视觉与玩法上的新元素:

  学者:黄老贤圣(双刀步兵,金)、甲子劫匪(近战骑兵,土)

  医士:义烈先锋(冲击骑兵,火)、坚盾卫士(持矛步兵,木)

  宿将: 坤地神选(弓箭手,水)、狂烈卫士(双手戟,木)

  全新的战役特点

  ·可部署工事

  我们增添了许多可部署在战场上的工事,您可以通过研究改革来解锁这些工事,并在部署阶段将其部署在战场上

  -箭塔——此类建筑拥有生命值,可以被敌人摧毁或占领。当敌军进入射程后,箭塔会向敌人射箭。陆战中您可以将箭塔部署在部署区域中的任何位置。

  -拒马——将木桩斜插在地上,便能刺穿任何胆敢践踏的马匹,可谓是极为高效的反骑手段。

  -燃油——将易燃液体洒在战场上,等敌人经过时点燃,是一种杀伤力惊人而且高效的防御手段

  全新的战役技能

  低等级的部队现在有了两个战斗技能,以便鼓励大家多进行手动战斗。这些技能并不是在战斗之前部署的,而是在战斗进行中部署的。这些技能可以通过红色的改革树解锁。

  ·铁蒺藜——简单而有效、尖锐又小巧的金属装置,可用于封锁某一地区。只要洒在敌人前进的路上,便能阻碍他们的脚步,同时对敌军造成伤害

  ·烟幕——欺骗与误导是十分有效的手段。制造一团烟雾既可以掩盖行踪,又能够迷惑敌人。进入烟幕的部队将自动隐身,距离较远时无法看到他们。

  攻城器械

  ·添加了全新的砲兵部队:连发巨弩

  -连发巨弩——全新的攻城武器,获得方式与发石车相同(只能被军师征募)。与发石车最主要的区别是发石车主要用来摧毁建筑,而连发巨弩主要用来杀伤步兵

  ·添加了全新的攻城器械:攻城塔

  -攻城塔——您现在可以在围城期间建造攻城塔了。战斗开始时,您可以让部队将攻城塔推到城墙边,部队便可经过攻城塔涌向城墙顶部。第一支部队离开攻城塔后,其他部队可以将其作为云梯使用

  -攻城塔可以在围城界面中建造,与攻城锤和地道一样

  -攻城塔的使用方法和其它攻城器械相同,需要有部队来操作它并以某一段城墙作为目标,靠在城墙上后士兵和将领可以通过攻城塔登上城墙

  刘表

  ·全新的资源:统治

  ·可以通过巩固与其他派系的合作,即让他们成为你的附庸,以及在你的领地建造客栈序列建筑来获取统治点数。

  ·统治点数增加时,您可以无惩罚统治的领土大小上限也会相应增加。

  ·统治也会为您带来人物满意度、纳贡收入和部队补员方面的加成

  ·保持领土在上限以下可以为您提供统治、公共秩序和与汉帝国派系之间的关系上的加成

  ·若是超出了领土上限,汉帝国将会与您为敌,但此种情况下您将获得更多自治权

  操控汉天子机制的改动

  派系控制幼帝的机制进行了以下调整:

  ·控制汉天子一年后,将会弹出事件,您可以选择成为摄政、废黜天子或是弑君

  ·若您选择成为摄政,每三年您都将遇到该事件,您可以再次做出相同或不同的选择

  ·若您现在是摄政,但您的派系却较为弱小,汉天子可能会选择逃走并投靠更强的派系

  ·若是您选择废黜汉天子,皇帝图标将从游戏中消失,同时汉天子会成为汉帝国的一个可以招募人物。您的派系将获得永久声望加成,但也会同时获得一些外交惩罚。

  ·若您选择弑君,皇帝图标将从游戏中消失,同时您获得与废黜皇帝类似但程度更大的加成和惩罚

  称帝机制的调整

  ·达到皇帝等级后,您将解锁全新的朝廷机制

  ·解锁以下职位:

  -派系储君

  -太傅

  -司徒

  -司空

  -丞相

  -太尉

  -大鸿胪

  -廷尉

  -太仆

  -少府

  -大司农

  -宗正

  -卫尉

  -少府

  -太常

  帝国外交功能

  ·在等级达到皇帝后开启

  ·皇帝能直接控制帝国内成员

  -皇帝可以独自决定将其他派系邀请或驱逐出帝国

  ·皇帝可以独自决定整个帝国的战争与和平事务

  ·帝国内非皇帝派系将被视为皇帝的臣属,需遵从皇帝的命令(例如:他们不能将其他派系邀请或驱逐出帝国)

  ·帝国内臣属所控制的领土也会被计算在皇帝的领土当中(指计算战役胜利条件时)

  ·所有臣属都需要将税赋收入(不是全部收入)的80%上交给皇帝,皇帝要将征收上来的税赋公平地分配给所有帝国臣属,并增加一小部分奖励

  ·隶属于同一个皇帝的臣属们可以互相支援,互相有军事通行权,也可以在对方领土上获取补给(但汉灵帝必须等到第八回合才能获得天命,从而开启这些功能)

  ·臣属只能主动和皇帝共享视野范围——也就是说,臣属之间的视野范围共享是被动的,他们的领土也会被战雾覆盖

  ·臣属之间可以结仇——此类冲突属于个人冲突,不能要求其他派系的支援

  ·皇帝可以使用“结束臣属之间的仇恨”条约来调停臣属之间的冲突——这会导致臣属对皇帝的不满(例如外交惩罚)

  ·若皇帝派系被消灭或推翻,帝国将被解散,帝国内的臣属将成为独立派系

  兵牌改动

  ·增加了一组新的替换兵牌,使用了改进后的部队模型渲染和每种部队类型统一的姿势,此更新将取代之前的替换兵牌。

  ·更新了用户界面的选项菜单,使玩家可在不同的兵牌艺术之间随意切换;另外在每组兵牌上也增加了示例图片

  部队平衡性改动

  士气

  士气机制进行了大改,便宜的民兵部队现在更容易溃逃了。这样可以减少近战所花费的时间,并提高获胜一方的生还率。

  ·敌方影响范围从0升到了45

  ·敌方人数所造成的士气减益倍数从0升到了2

  ·提升了额外伤亡(指最后60秒)所造成的士气惩罚

  ·面对骑兵时的士气惩罚从0提到了-6

  ·邻近部队的士气影响范围从160减少到了40

  ·增加了近期伤亡所造成的士气惩罚效果,10%的伤亡将带来-4的士气惩罚,50%的伤亡会带来-12的士气惩罚

  ·增加了友军溃逃所造成的士气惩罚,从1升到了2

  ·溃逃部队士气对远程侧翼的影响从100降到了55

  ·溃逃部队士气对远程前方的影响从75降到了6

  ·总伤亡带来的士气惩罚提升了

  ·被远程部队攻击所造成的士气惩罚从0提到了-3

  武器调整

  为了让部队在战场上扮演更多不同角色,我们为斧兵增加了对持盾部队的加成,而剑兵的基础伤害和破甲伤害则得到了提升。这样,剑兵面对戟兵和双手矛兵部队时就会更有战斗力,而斧兵则能更好地对抗持盾步兵。

  同时,民兵武器的伤害数值会比同类武器的基础数值稍低,从而让民兵的战斗力降低。

  ·现在所有持斧部队都拥有了接敌效果(意味着斧兵部队与敌军交战时会为整个敌方部队带来降低35%盾牌格挡率和盾牌防御力的效果)

  ·斧兵的伤害从8提到了10

  ·新的斧民兵拥有6基础伤害,17破甲伤害

  ·刀兵伤害从23提升到了25,破甲伤害从6提升到了8

  ·精英持刀兵伤害从28提升到了30,破甲伤害从8提升到了10

  ·新的刀民兵拥有20基础伤害,6破甲伤害

  ·单手矛的破甲伤害从28降低到了24

  ·新的单手矛民兵拥有5基础伤害,20破甲伤害

  ·新的戟民兵拥有20基础伤害,20破甲伤害

  ·双手矛的破甲伤害从38降低到了36

  ·双斧的伤害从12提到了14

  ·黄巾精英单手持矛兵的伤害从9降低到了8,破甲伤害从38降低到了30

  部队状态改动

  为了进一步提高金系近战单位的作战效率,现在近战单位有了更高的闪避率,木系部队士气值更低。

  ·骑乘刀民兵

  -士气从30降为28

  -闪避值从16增至20

  -武器改为新的民兵刀

  ·黄龙军

  -冲锋从294增至304

  -闪避值从20降至17

  ·骑乘枪民兵

  -武器改为新的民兵戟

  ·斧战团

  -冲锋从105增至115

  -闪避值从11增至15

  -武器改为新的民兵斧

  ·黑山劫匪

  -冲锋从134增至144

  -闪避值从42降至39

  ·魁首前军

  -冲锋从135增至145

  -闪避值从33降至30

  ·隐斧军

  -冲锋从110增至120

  -闪避值从29降至26

  ·剑步伯长

  -冲锋从134增至144

  -闪避值从25增至35

  ·佩剑守卫

  -冲锋从78增至88

  -闪避值从29增至38

  ·雇佣步兵

  -冲锋从118增至128

  -闪避值从27降至24

  ·雇佣步兵伯长

  -冲锋从118增至128

  -闪避值从27降至24

  ·虎捷军

  -冲锋从100增至110

  -闪避值从42增至52

  ·刀步兵

  -冲锋从105增至115

  -闪避值从18增至40

  ·刀民兵

  -士气从30降为26

  -冲锋从90增至100

  -闪避值从18增至32

  -武器改为新的民兵刀

  ·左阵军

  -冲锋从112增至122

  -闪避值从48增至58

  ·黑山贼徒

  -士气从32降为28

  ·河北卫军

  -士气从54降为50

  ·重装戟步兵

  -士气从40降为36

  ·重装矛宿卫

  -士气从42降为38

  ·荆州步兵

  -士气从49降为45

  ·戟步兵

  -士气从34降为30

  ·戟步伯长

  -士气从36降为34

  ·戟民兵

  -士气从28降为22

  -武器改为新的民兵戟

  ·农民战团

  -士气从24降为20

  ·矛宿卫

  -士气从38降为30

  -武器改为新的民兵矛

  ·矛战士

  -士气从34降为30

  ·邺国勇士

  -士气从40降为36

  ·神巫

  -冲锋从108增至118

  -闪避值从60增至65

  ·白波旧部

  -冲锋从124增至134

  -闪避值从20增至30

  ·黄巾战士

  -冲锋从94增至104

  -闪避值从19增至29

  ·黄巾战士伯长

  -冲锋从104增至114

  -闪避值从10增至20

  ·游侠

  -冲锋从98增至108

  -闪避值从35增至45

  ·布义军

  -士气从34降为30

  ·捍地军

  -士气从34降为30

  ·贞义兵

  -士气从34降为30

  ·农人矛手

  -士气从18降为16

  ·敛拾队

  -士气从32降为28

  ·黄巾矛兵

  -士气从24降为22

  ·黄巾矛兵伯长

  -士气从44降为40

  ·楚国步兵

  -冲锋从108增至118

  -闪避从35增至45

  ·持刀伯长

  -冲锋从134增至144

  -闪避值从25增至35

  ·剑宿卫

  -冲锋从78增至88

  -闪避值从15增至25

  ·宿卫禁军

  -冲锋从78增至88

  -闪避值从29增至39

  ·徐国勇士

  -冲锋从118增至128

  -闪避值从27降至24

  ·徐国劫匪

  -冲锋从142增至152

  -闪避值从11降至8

  ·楚国矛兵

  -士气从39降至35

  ·齐国宿卫

  -士气从39降至35

  箭矢改动

  新增民兵版本复合弓以用于降低弓箭民兵效率,所有弓箭破甲伤害降低,弩手重新装填速度增加。这一改动有利于弓手更有效地对抗低护甲部队,同时也更利于弩手对抗高护甲目标和英雄。

  ·弓

  普通箭矢破甲伤害从20降至15,装填速率从4增至5

  燃烧箭矢装填速率从9增至10

  ·新增民兵弓

  普通箭矢拥有22基础伤害,12破甲伤害,装填速率为5

  燃烧箭矢拥有43基础伤害,3破甲伤害,装填速率为10

  ·精英弩手

  装填速率从5增至8

  ·弩手

  装填速率从9增至12

  ·连弩兵

  装填速率从10增至14

  问题修复

  ·外交

  修复了在某些情况下玩家会遭受本来不应该有的背叛惩罚的问题,例如手下附庸向玩家宣战。

  ·人物

  黄盖现可选所有的对应武器选项

  在自定义战役中,黄盖,庞统,贾诩和郭嘉现可选对应的派系部队。

  由于其职业特性,在和其他角色有特殊搭配时,将黄盖,庞统,贾诩以及郭嘉投入战场会获得更多额外奖励

  为黄盖,庞统,贾诩和郭嘉增加的技能

  -黄盖-火焰弹:向敌人投掷出三枚伤害较低的火焰弹,但同时会击晕敌人,降低25士气

  -庞统-涅槃重生:牺牲25%的生命值,同时回复战场上所有英雄一万生命值

  -贾诩-暗箭:隐藏身形30秒后使出有力一击

  -郭嘉-远见:被动技能,能够探查出所有敌方单位,包括隐藏单位

  ·战役

  幕府任务中,间谍任务将不再以黄巾派系为目标。

  青釭剑和项羽之剑的武器属性降低效果将会作用于敌人,而不再是这些武器的使用者

  解决了罕见随机事件触发过于频繁的问题

  改革后,曹操获得正确屯田设施成本降低加成。

  攻城战中,塔和门楼将会正确反映城市发展等级。

  董卓宴请困境选项已作出修改。已有选项和公共秩序相关,其他选项则和其威望关联。

  现通过幕府界面指派职位后,会在幕府界面正确显示人事变动。

  修复了任务成功事件奖励部分为空的问题

  修复了偶尔在关闭派系幕府界面后,战役用户界面突然消失的问题

  在加入亲随后,现在会在同一时间正确更新贸易影响

  ·AI

  修复八王之乱难度设置问题

  提高了AI军队在游戏中后期的质量

  提高AI建造设施逻辑(重点加强军事设施)

  改良AI的改革选择

  修复了在发生食物或公共秩序问题时,AI不会拆除建筑的问题

  黄巾派系不会与任何派系求和

  修复了当附庸身处同盟/联军时的附庸评估问题

  ·战斗

  修复了射击时骑乘弩手的手腕会360度旋转的问题

  修复了玩家无法看到砲兵部队最大射程的问题

  ·多人游戏

  修复了排位平均等级提升时所有部队被锁定的问题

  ·图像

  修复了战役高分辨率下树木LOD sprites放大后出现黄点的问题

  在一些战斗地图中,修复了物体会在地里漂浮/沉积,士兵行至水稻田举止怪异的问题

  修复了桥梁上某些纹理过度拉伸的问题

  修复了战役中某些武器颜色过深的问题

  2D角色分辨率已更新至1080p,意味着现在画面看起来会比以前好多了

  ·模组制作

  我们理解很多模组制作者对于围绕CEO的数据更新进程表示沮丧,而且更新会很大程度上影响他们的模组用户。针对这种情况,我们努力使事情变得简单起来。这一举措也是我们长远计划的一部分,我们也会继续支持和鼓励关于Total War: THREE KINGDOMS的模组制作。

  CEO数据将会在开始战役时便整合到存档内,同时不会在每次载入存档时都进行加载。也就是说,每当我们发布一个新补丁,依赖于CEO模组的战役存档仍然可以使用。不过这同时也意味着如果CEO模组更新,玩家只有开始新的战役才能看见改动。

  但对于那些资深模组用户,我们还有一个选项。用户可以将它添加进preferences.script 中,从而阻止游戏在每次保存文件时更新CEO数据,同时使用系统Total War: THREE KINGDOMS当前已有文件。

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