《饥荒:联机版》2020规划:新人物创作中、预计每月至少一次更新
科雷娱乐官方微博今天发文,透露了他们对《饥荒:联机版》在2020年的开发规划。科雷互娱表示开发团队正在创造一个全新人物,将在未来发布。另外科雷互娱也在博文中确认“预计每个月至少会有一次更新”。
以下为微博原文:
各位冒险家大家好,我们想跟大家分享一下《饥荒:联机版》在2020年的计划。
我们把这个规划跟玩家社区分享,是想让大家知道我们在进行哪些工作,以及未来一年中做出新决定的原因。这个规划里提到的内容并不会绝对保证实现。我们会对更新的日期进行一个预估,但是由于我们秉持质量优先,最终实现会根据实际情况做出调整。很多老粉丝也知道,我们经常会因为在计划中添加新的内容,导致实际更新日期变化。所以我们不建议您按照我们今天发布的开发计划安排您的假期。
开发计划随时都可能变化,但是像以前一样,如果有大的变化,我们会及时跟大家沟通。
2019年快速回顾
《饥荒:联机版》在2019年的表现优异。我们为游戏增加了4名新人物,并且重做了3名经典人物。我们还发布了3个重大的内容更新,包含《旧神归来》系列的:《改潮换代》,《盐狗》和《钩,线,喷墨》。我们还发布了几个大的节假日活动,包括万圣夜、冬季盛宴,还有胡萝卜鼠年。19年4月(一次免费周末期间),《饥荒:联机版》达到了史上最高的同时在线玩家数。在这份狂热逐渐稳定后,我们在上周看到了史上第二高的同时在线玩家数。
如果有同学对数字不是很敏感的话,请允许我解释一下:这个数字的意思就是《饥荒:联机版》还在非常健康的成长。这个指标也说明了我们的人物重做、内容更新、和新人物的添加有效的维持了玩家群体的健康成长,让这个游戏对新老玩家都保持有趣。
说到这里,我们知道很多玩家都希望我们重新举办《熔炉》和《暴食》活动。虽然我们目前没有准备好举办它们,但是我们知道大家对这类限时事件活动都非常感兴趣,我们也在讨论如何在未来处理它们。
想要再次体验《熔炉》和《暴食》的玩家可以订阅以下两个Mod:
《暴食》mod
《熔炉》mod
还有件事要提一下,我们在主机支持方面迈出了很大的步子。虽然我们没有一直达到自己提出的目标,但是我们能控制的部分在去年都取得了不错的成效。我们会在2020年继续尽最大努力改善对主机平台的支持。
2020年的计划
总体上,我们会延续跟去年一致的计划。会有更多的人物重置和游戏内容。不过,现在我们还无法确认会有几个新人物登场。虽然去年推出的新人物得到了很好的反响,出色的销量也让我们有资金维持游戏的开发,但是我们也不想仅仅为了添加新人物而添加新人物。不过说到这里,可以向大家透露我们目前正在创造一个全新的人物,将在未来发布。我们会有更多的相关内容在临近发布的时候跟大家分享。
更新的时间表方面,我们预计每个月至少会有一次更新。我们之所以不做更短时间内更频繁的更新,是想确保每次更新都足够有料、足够有趣。实际的开发情况可能使得我们在有些月份的更新不能那么及时,但是我们的目标是至少让大家在每个月都有些值得期待的有趣的东西。
新年的第一个重做人物目前还是个秘密。你会在三月的第一周或者第二周看到更多的消息。现在,请欣赏我们正在制作的更新动画的一个小剧透。
背景故事。 对,背景故事。
我知道大家都想了解更多的背景故事,可我现在就不多说。 从现在开始,大家可以回去检视我们发布的旧东西里去寻找秘密。也不必翻找所有东西,不过眼睛一定要睁大。但是这篇文章就不用找了。这篇文章里没藏着任何秘密。所以检视这篇文章很可能会浪费你的时间。很可能。(这篇文章里什么都没有。如果有的话,你会知道的。)
麦斯威尔很喜欢把小秘密藏起来,让大家去发现,然后享受大家的注意,查理一直在暗影里心满意足的工作、筹划,耐心的实现她的每个小方案。等计划逐渐成型,她会最终走向舞台中央,一切也将会更加清晰明朗。
其他事情
我们会继续做一些其他比较酷的新东西。我们很想继续呈现更多科雷奖励,直播掉落的道具一直很受欢迎,所以我们想用更新更有趣的方式完善它,今年全年会继续推出。
最后一点
我们也知道有玩家希望我们能够给《饥荒:联机版》游戏本身带来更多彻底的改变。虽然目前不是我们开发的重点,但是我们理解这是玩家讨论的一个方向,我们也欢迎大家继续这方面的对话。《饥荒:联机版》还有很长的路要走,所以请大家持续的向我们提建议。
大家的反馈很好的帮助了我们决定如何分配资源,也很大程度的帮我们决定了未来的航向。大家是《饥荒:联机版》成长的一个重要部分,没有大家,我们走不到今天。多谢大家和我们一起玩,一起分享有趣的故事和精彩的创意。请继续把你们的想法和反馈告诉我们,我们也会尽最大的努力,用全新和有趣的方式建设《饥荒:联机版》的世界。
祝大家游戏愉快!