吃鸡腿、爆衣、原地喘气!游戏中千奇百怪的回血方式

  “你没血了,赶紧吃那个鸡腿”是我小学时在街机厅最常听到的话。

  是的,在那个街机和小霸王盛行的年代。大部分游戏的回血方式只有一种,那就是“吃”。《超级马里奥》中让水管工增粗增大的蘑菇,《恶魔城》中藏在城堡墙壁缝隙的猪排,《吞食天地》中关二爷吃了都说好的包子等美食在让角色们大快朵颐之余,也把当时拿饭钱来打机的我馋哭了。

  当然,有些制作者并不甘心于把食物设计的如此正常,于是便想方设法地给玩家们“喂”一些奇怪的东西。如《快打旋风》中让角色唾液和血量迅速增多的口香糖,竟然是从BOSS嘴中吐出的。而《暴力刑警》的主角则放弃了世间各种美食,选择生吃蜗牛、蛤蟆、野鸡等各种野味......


香喷喷的口香糖


《暴力刑警》主角的“食谱”

  随着技术的发展,画面越来越拟真的同时,许多游戏的回血方式也变得越来越符合现实世界的逻辑,比如《生化危机》中,若是残血的里昂从裤裆里突然掏出个鸡腿来啃,那画面实在太美……所以游戏里就有了急救喷雾与各种草药,前者很好理解,就是很多家庭医药箱中常备的外伤喷雾剂,而后者游戏也专门用文档解释其原型为“人类自古就开始使用的疗伤用植物”。

  在《绝地求生》中,我们能随处捡到名为“HOT BULL”的回血饮料。这个名字正是致敬了大名鼎鼎的“红牛(RED BULL)”。更考究的是,游戏中这款蓝白相间的红牛,正是在抗疲劳与补充体力方面效果最明显的那款红牛。

  也有游戏选择了走硬核路线。在世界观设定为荒凉废土的《疯狂的麦克斯》中,主角为了“回血”,必须做出一些不得已的选择,比如吃尸体上的蛆。但别看此设定如此令人反胃,实际上蛆还真的有“加血”的功效。在意大利萨丁岛,有一种名为“卡苏马苏奶酪”的传统美食,做法就是让大量活蛆参与到发酵过程中,蛆蠕动时产生的液体不仅让让奶酪变得非常松软,蛆本身也能让你补充不少蛋白质。当然,前提是你真能有勇气咬下去。


据说奶酪刚完成时 这些小家伙们还在跳

  找“血包”回血虽然是游戏策略的重要组成,但确实有些拖慢游戏节奏,于是一些游戏试图摆脱,或者说简化这个过程。比如在强调与敌方激情对射的FPS中,《光环》首创了喜闻乐见的“喘气回血”大法。不过严格来讲,游戏中角色回复的实际是装甲上的护盾而不是血。

  但到了《使命召唤》系列,为了让玩家射的爽,只得强行的加入了原地复活大法,“肉身上阵”的士兵们在身中数枪、眼前布满鲜血之际,只需找个掩体喘几口气,就能继续带队冲锋。虽然此设定有些过于神棍,但不得不说确实保证了游戏流畅,以至于《使命召唤14》取消喘气回血后,突然被拉慢的游戏节奏也引得不少玩家吐槽。

  有趣的是,《神秘海域》导演还强行解释了一波“喘气回血”。原来德雷克被攻击时掉的其实不是血量,而是“幸运值”,眼前一片血红时代表着你的幸运值已经快炸了……而当子弹真正射到德雷克后,透支幸运的他也只能去见上帝了。

  另外一些多人FPS选择用“奶妈”这一职业代替了喘气回血,如《守望先锋》中围着“浪比”队友团团转的天使,《战地》中不管受多重的伤也能用针把你扎活的医疗兵等。奶妈职业在保证了游戏节奏的同时,还为那些枪法不是很好的玩家提供了一个展示自己的机会。

  对于一些热衷于“搞事”的制作组而言,“回血”也是一个展现他们天马星空创意的绝佳平台。《生化危机7》中主角手和脚被砍断了怎么办?不要慌,伤口处撒上一点洗手液,就能完美复原;《孤岛惊魂》中主角中弹怎么办?不要慌,掰掰手指头,用打火机烧一下伤口,就能继续战斗;《憎恶之西》中,牛仔受伤了怎么办?不要慌,队友只需拿出血包......然后狠狠地砸向牛仔的脑袋,就能让他掏出左轮继续射爆。

  当然,在真理“X是第一生产力”的照耀下,也有一些游戏搞起了黄色。比如《闪乱神乐》中,少女们回血的方式,竟然是爆掉自己的衣服。这种神奇的设定,也让搜索引擎上关于《闪乱神乐》的词条充斥着各种神秘MOD。

  而在《勇者斗恶龙》系列中,勇者走进某些店铺时可以选择享受“啪敷啪敷”服务,在日语中,“啪敷啪敷”正是模仿了将头埋进女性胸部按摩的声音。游戏中勇者按摩结束后,会精神饱满地走出大门。虽然几乎每代《勇者斗恶龙》都会对“啪敷啪敷”有着不同的解释,比如被勇者蹭来蹭去的其实是两个史莱姆,又或者是按摩师其实是个猛男,但这并不影响制作人所撒发出的满满恶趣味。

  老少皆宜的任天堂,同样也在回血上耍过一些花招,比如《星之卡比:新星同盟》中,玩家就可以通过和同伴接吻的方式来回血,官方对此的解释竟然是通过嘴把药“喂”给对方。而在《塞尔达传说2:林克的冒险》中,玩家在村庄会看见某间小屋旁站着一位腰肢招展的花姑娘,当你跟他进入房间后,再出来时会血量回满。房间里究竟发生了什么,我想大家应该都能品到。


没想到你是这样的林克

  晚辈《GTA》更是青出于蓝而胜于蓝,玩家可以随手拉一位站街女郎,然后在车里和她进行一场转大人的奇妙体验,时候血量回满的同时,血条还会多出来一截。不过仔细想想,这种事不应该是扣血吗?毕竟俗话说得好,“一滴X十滴血”嘛。

结语

  针对“如何填满角色血条”这一基础命题,电子游戏诞生的这几十年来,无数作品都给出了属于自己的独特解法。而这背后,只是众多热爱游戏的开发者,想以自己的方式为游戏增加趣味性,并让玩家们发出“原来还能这么回血”的感叹。我想,这种即使在细枝末节处也要追求创新的精神,或许也是电子游戏为何如此充满魅力的原因之一吧。

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