Xbox Series X所有技术官方汇总 新技术重新定义次世代主机

微软官方公布Xbox Series X的同时,发布了新主机所有技术的一则官方汇总介绍,用于描述Xbox Series X的技术和功能的新术语。

自动低延迟模式(ALLM):作为下一代主机承诺的功能,XSX支持拥有低延迟功能的显示器,并且在连接到显示器时会自动进行适配,Xbox One现在也将支持此功能。

向下兼容:我们承诺过在Xbox系列中向下兼容的功能,玩家可以在旧Xbox主机上的一切宝贵“财产”都能移动到新主机上,并且在XSX上因为更快的读取速度和硬件性能,你将感受到全新的游戏体验。

DirectML:Xbox Series X支持使用DirectML(DirectX的组件)进行游戏的机器学习。微软的DirectML技术是一套微软的深度学习框架,能实现类似DLSS的效果。得益于XSX的强大硬件,机器学习可以改善很多方面,例如使NPC变得更加智能,提供更加逼真的动画以及极大地改善视觉质量。

DirectStorage:DirectStorage是一个全新的输入/输出系统。他是一个全新的,专门为游戏而设计,以释放SSD的全部性能和硬件解压缩。它是构成Xbox Velocity体系结构的组件之一。现代游戏会在后台执行资产流传输,以在您玩游戏时连续加载世界的下一部分,DirectStorage可以将这些输入/输出操作的CPU开销从多个核心减少到仅占单个核心的一小部分;从而释放出大量的CPU能力,使游戏可以花在更好的物理效果或场景中更多的NPC等领域。

动态延迟输入(DLI):为减少XSX的延迟而进行的另一项创新是动态延迟输入。借助此功能,开发人员可以更准确地将玩家的输入与游戏的模拟和渲染循环同步,甚至可以进一步减少玩游戏时的输入延迟。

GPU工作创建(GPU Work Creation):Xbox Series X为GPU工作创建添加了硬件,固件和着色器编译器支持,从而为GPU提供了强大的功能,无需任何CPU协助即可有效处理新的工作负载。这为开发人员提供了更高的灵活性和性能,以实现他们的图形视觉。

硬件加速的DirectX光线追踪(DXR):通过改善照明,阴影和反射以及更逼真的声学和空间音频,光线跟踪使开发人员能够创建物理上更准确的世界。Xbox Series X首次在游戏机中包含对高性能,硬件加速的光线跟踪的支持。Xbox Series X使用定制设计的GPU,该GPU利用了AMD合作伙伴的最新创新技术,并与开发DirectX Raytracing的同一团队合作构建。开发人员将能够使用PC或更高版本上的相同技术来提供令人难以置信的沉浸式视觉和音频体验。

硬件解压缩:硬件解压缩是Xbox Series X引入的专用硬件组件,它允许游戏在SSD上占用尽可能少的空间,同时消除了通常与运行时解压缩相关的所有CPU开销。当以全固态硬盘性能运行时,它可以将解压缩的软件开销从三个以上的CPU内核减少到零个,从而为游戏释放了相当大的CPU能力,从而可以花在更好的游戏玩法和更高的帧率等领域。硬件解压缩是Xbox Velocity体系结构的组件之一。

智能交付:微软面向开发人员的技术,可减少游戏安装量。智能交付使开发人员能够仅安装所需的游戏部件,从而最大程度地减少了需要安装或下载到SSD的内容量。

Project Acoustics:由微软Research开发了十多年,Project Acoustics准确地模拟了混合现实和游戏中的声音传播物理,如今已被许多AAA经验采用。它在模拟波浪效应(如在复杂场景几何中衍射)而不会给CPU造成压力的情况下独树一帜,从而提供了更加身临其境且逼真的听觉体验。

快速恢复:由技术功能和Xbox Series X中创新的Xbox Velocity体系结构提供支持的一项新功能,快速恢复使播放器可以在多个游戏之间无缝切换,并从上次中断的位置立即恢复播放。

RDNA 2:Xbox Series X中的定制设计处理器利用了RDNA 2,这是AMD合作伙伴提供的最新的下一代图形体系结构。RDNA 2在性能和效率以及下一代图形功能(例如硬件加速的光线跟踪和可变速率阴影)方面都取得了重大进步。 

采样器反馈流(SFS):Xbox Velocity体系结构的一部分,SFS是Xbox Series X硬件的一项功能,该功能允许游戏以精细的粒度仅将GPU场景所需的部分纹理加载到内存中,根据需要。这样可以大大提高纹理的内存利用率,这非常重要,因为每个4K纹理都占用8MB的内存。因为它避免了将不需要的纹理部分加载到内存中的浪费,所以它是物理内存量和SSD性能的有效2倍或3倍(或更高)乘数。 从SDR到HDR的转换 –使用Xbox Series X,现有的Xbox游戏(包括ID Xbox程序中的最新游戏)将不具备本机HDR支持,将得到下一代解决方案。Xbox Series X能够利用创新的HDR重建技术来增强现有的SDR游戏,而无需开发人员的工作,也不会影响可用的CPU、GPU或内存资源。

可变速率阴影(VRS):可变速率阴影可通过将最需要的着色器工作集中在最不明显的区域来减少GPU的工作,从而提高GPU效率。

TFLOPS(Teraflops)TFLOPS(或“ teraflops”)代表每秒万亿浮点运算,它是GPU原始数学性能的度量。

可变刷新率(VRR)可变刷新率是HDMI 2.1的新增功能,它使有能力的显示刷新速度与控制台渲染图像的速度一样快,从而消除了撕裂,增加了平滑度并减少了延迟。

Xbox Velocity体系结构Xbox Velocity体系结构是我们为Xbox Series X创建的新体系结构,用于解锁控制台开发中从未见过的新功能。它由四个组件组成:我们的自定义NVMe SSD,专用的硬件解压缩模块,全新的DirectStorage API和采样器反馈流(SFS)。定制硬件和深度软件集成的结合使开发人员能够从根本上改善资产流并有效地增加可用内存。它将带来前所未有的丰富和动态变化的游戏世界。

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