《怪奇物语》中那些恶心又恐怖的怪物咋制作出来的?

*本文来源CG世界,未经授权不得转载,原作者:木木。

前两天有个朋友非常激动的问我,你最近看《怪奇物语》四了吗?我直接满脸问号?紧接着我就被吐槽了,然后朋友像“机关枪”一样玩命和我输出。我寻思这剧这么神奇的吗?朋友还告诉我像我这种天天看CG的,不看这剧简直天理难容!于是!我本着绝对不能被小瞧的态度,上个周末在家开始疯狂恶补,然后成功全部看完了,也成功整个周末吃不下饭了。片子是个好片子,里面的怪物制作也是真的牛啊,那恶心、血腥的逼真程度直接让我胃里“翻江倒海”,这也正是这剧的一大亮点吧。

可能有的小伙伴对这个剧也不是那么熟悉,那么我先给大家简单分享一下,《怪奇物语》是一部由杜夫兄弟所创作的美国科幻恐怖剧集,于2016年7月15日Netflix首播。该剧讲述了一名小男孩失踪后,一位拥有超能力的女孩帮男孩的朋友寻找男孩的下落,而男孩的哥哥与小镇警署的警长也各自展开调查。截至2022年,本剧共播出四季。2022年2月,官方续订了第五季,同时也会是最后一季。

我看这次推出的第四季受到了不少人称赞,相比第三季的平淡,第四季评分直接高达9.4,甚至其中的某两集迎来9.7的高评分!因为《怪奇物语》第四季是一口气放出前7集,所以瞬间占领各国的收看榜!直接重回顶峰!

第四季的情节内容咱们就不多剧透了,还是非常值得一看的!毕竟这个系列的剧集是多次提名并获奖的作品,不亲身体验观看一把,还是很可惜的,尤其是越看越燃爆的女性群像,在遇到怪物之时,所呈现的状态和坚定的信念,无一不让人折服。

《怪奇物语》第四季——怪物战斗制作花絮

既然看了这部CG大剧,肯定在技术方面我们也要有所收获,这次我打算和你们“深扒”一下关于《怪奇物语》的怪物制作花絮!
Demogorgon造型创作

说到《怪奇物语》,那么Demogorgon肯定让人印象深刻。七年前,Duffer与AaronSims就开始合作制作剧中的怪物(说到了AaronSims,我们再多聊一个小知识,毒液也是这个工作室所制作的,这个工作室在制作怪物方面相当出名),从那时开始,就陆续查看设计了一百万种不同的怪物设计,其实他们一直想要设计一种“人形生物”,最好是可以站立行走,于是经过不断改进,敲定了Demogorgon的最终形态。

一种中躯结构与人类较为相似,手臂比例很长,并且无脸却带有“大吸盘”似的头部,吸盘上还长满了尖牙。

Demogorgon VFX
在第四季中,Demogorgon得到了一个很好的发挥空间,其中有很多打斗的场面,像在监狱里有一场,正好Duffer想要把这个怪物的动作做到最大化,那么第四季就是一个很好的发挥空间。

在第四季拍摄过程中,关于Demogorgon很少用到了动作捕捉,其实就是通过动画创造一个角色。先确定好每个动作的形态,比如当这个怪物嘶吼的时候是一个什么样的表现,在挥舞爪子攻击时又是一个怎样的状态等,在这些动作确定之后,再进入到渲染阶段。

当然整个后续在场景中还是要不断完善,地上的雪、灯光…将这些元素进行融合,Demogorgon这个怪物才算是真正的“活”过来。

在剧集中也少不了一些特技镜头,关于Demogorgon一些比较夸张的特技镜头没有在CG怪物的基础上采用CG人,而是直接请了特技演员进行了表演,融合了有三个大型的特技序列。

拍摄或者是排练的时候会用绿色的替身人或者一个绿色的长杆子来代替Demogorgon,长的杆子能够更好的帮导演和摄影师了解怪物的实际高度,这样尽管是无实物表演,画面也可以很好的进行捕捉以及构图。

人和怪物之间渲染的紧张气氛也是有诀窍的,在人举起火把向怪物挥舞的时候,火苗会变小营造了很强烈的紧张感。最后火把扔进怪物的“吸盘”里时,擅长使用视觉效果镜头,会让情节更紧凑,更激烈。

《怪奇物语》——夺心魔、魔狗幕后制作

既然我们“趁热打铁”聊了最近更新的第四季,那么夺心魔(The Mind Flayer)和第二季的魔狗(Demodog)自然也要回顾一下!咱们先来回顾一下夺心魔的幕后。

夺心魔的制作是由Rode FX工作室完成的,其中Martin Pelletier作为VFX主管,对夺心魔的创作初期到最终完成,以及剧中的战斗场面都提供了很大的帮助。

关于夺心魔的制作部分,在创作怪物资产的第一步是确定怪物的规模,把整个身体作为一个整体,要改动缩放,都看整体的比例,像脚和腿、肩膀和背部,当然还有头部的大小,在怪物进食或者是成长,身上的这些部位同理也要发生变化。至于纹理部分,Rode FX设置了一种程序方法,可以根据怪物的大小,来很容易得调整细节和肌肉纤维。

第二步是使用FX模拟层开发持续外观,制作团队将设置分解为3个主要层,尽可能地优化缓存和网格化过程,同时,还使其仅在相机截锥体内可见,以最小化缓存大小。

除了上述所说的,自然绑定也是一个大问题,为了让动画师快速地迭代工作,团队提出了一个多层绑定系统,支持动画师仅加载特定镜头所需要的内容。基础装备包括控制器,用于处理任何类型的步行、跑步或腿部、身体、躯干和头部所需的任何运动。此外还添加了一个系统来轻松设置每一步肌肉弹跳的关键帧。

这个绑定可以按比例在特定区域放大和缩小怪物,动画师只需要考虑设置生物比列所需的速度和重量即可,这也为后续工作节省了很多时间。

像这种充满“黏稠”的怪物,它的嘴部和触手肯定是关注焦点,像夺心魔怪物从第二集发展到最后,较小的版本只有几颗可见的牙齿,上面覆盖着黑色粘液,随着它的进化,黑色粘液在嘴里凹陷,最终在第7集机舱战斗中进化成清晰形成的多排牙齿和断骨序列。因此,团队从简化的面部/嘴部绑定开始,在最后两集进行大调整,以涵盖许多特写镜头和嘴部动作。

对于触手,团队与Duffer进行了一些前期制作和讨论,以确定每个怪物迭代是否都带有触手,包括数量、大小是否一致,这些问题都要前期讨论好。

所以在最后团队决定将触手作为一个完全独立的资产,根据拍摄和序列意图,根据需要进行多次定位、缩放和倍增。

像如此复杂的怪物制作肯定是一个不小的工程量,也是因为前期所付出的努力,在剧集中才会有如此让人震撼的场面。
Demodog——魔狗

第二季展示了魔狗这种怪物的生命轨迹,按照成长周期来看,魔狗按照普通状态下只需要几天就可以成熟,它们长着四条腿,能发出叫声,并且有集体思维。

相对于魔狗而言,感觉要比其他怪物更较为容易攻击,虽然并不是对枪击无敌,但是皮肤足够厚,能够抵挡很多次攻击,身形也不是很大,大概也就是中大型犬的身形。

关于它的幕后,同样跟上述没有太大的区别,具体如何创建的相关信息在网上还是比较少的。

但是不管怎么说,《怪奇物语》除了我们所看到的一些CG技术画面之外,其实这部剧也是一种致敬,借鉴了80年代美国色彩艳丽的流行元素和电影,像《怪形》、《丧尸出笼》融合了许多复古元素,为整部片子提炼了不少思想。
虽然咱一开始并不了解,但是看完之后只能说一句,这剧一下子就闯进了我的“心巴”!
最后放一些概念图,欣赏一番吧


概念图来源:www.iamag.co/the-art-of-stranger-things

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