《战争机器5》开发者Mike Rayner:XSX加载时间可减少75%以上 画面细节有潜力进一步增强
《战争机器5》的开发者Mike Rayner近日接受了媒体Windows Central的采访,并谈到了Xbox次世代主机XSX的性能特色。Rayner表示他对XSX所实现的I/O(输入/输出)改进感到兴奋,并且补充道取样反馈串流(SFS-Sampler Feedback Streaming)具有进一步增加纹理细节的潜力。
Mike Rayner讲道:“作为一名游戏开发人员,XSX的I/O改进是最令我兴奋并超出个人预期的变化之一。在现世代,随着游戏世界真实度与体量的不断提高,我们可以看到游戏下载与安装时间在变长,并且I/O运行需求也在增加;这对控制加载时间的同时仍要保持游戏世界流传输时不会有细节损失产生了挑战。而XSX的整体设计则旨在直接解决这一问题。”
“借助XSX,我们可以在不改变任何代码的情况下将加载时间减少4倍以上(we reduced our load-times by more than 4x without any code changes)。借助直接存储(DirectStorage)API以及新的硬件解压缩,我们可以进一步提高I/O表现以及减少CPU开销,这两者对实现快速加载都必不可少。当我们着眼于未来,XSX的SFS会改变我们对(游戏)世界流传输以及画面细节层次的看法(is a game-changer for how we think about world streaming and visual level of detail)。我们将会探索如何使用它(SFS)在未来的作品中进一步增加纹理细节,以及通过增加即时加载(on-demand loading)来进一步减少加载时间,而不是以传统的一次性提前加载方式实现加载游戏所需的所有内容。”
微软次时代主机Xbox Series X预计2020年圣诞季发售,敬请期待。