公会集体上英语课、做科学实验?玩游戏究竟能有多“认真”

什么是硬核游戏?新手只会按两个键高手玩成“皇牌空战”《鬼泣》?落命是家常便饭的“黑血仁”?一把武器练上几百小时才算入门的《怪物猎人》?速通表演能让观众看的眼花缭乱的《蔚蓝》?在一般玩家的眼中,硬核游戏就是那些游戏难度大、操作复杂门槛高、“先练上200小时入入门”的游戏。

但就有那么一款游戏,战斗的时候只需要按按F1、平时操作量的峰值就是和人聊天扯皮、能用一个手绝不用两个手操作的游戏,它的玩家们却一直被认为是世界上最认真,也最硬核的一群玩家。

没错,它就是那款来自遥远冰岛的《星战前夜》(EVE Online)。

复杂是《EVE》身上撕不掉的一张标签,但和现在许多强调操作、对抗的所谓硬核游戏不太一样,《EVE》的复杂更像是一种广义上的概念。

庞大复杂的世界规则和系统一直被认为是《EVE》的高门槛,许多新手玩家在面对这样一个陌生而信息量巨大的新世界时往往会不知所措,进而抱拳告辞。但其实真正让《EVE》变得复杂的并不完全是规则和系统的数量,毕竟许多和《EVE》同一年代的传统网络游戏往往都有非常复杂的系统和规则,而是在这个规则下赤裸裸的现实与残酷。

在《EVE》世界里,“人被杀就会死”,你在游戏中的舰船被击毁就真的彻底消失了,辛苦积累的财产可能瞬间化为虚无,甚至连你的救生舱也会一起成为太空中绚丽的烟花,“船蛋双飞”是《EVE》的一大特色。《EVE》特有的战损机制注定了它永远的硬核定位:敌人可以真正的伤害到你,然而同时也意味着你也可以真正的伤害到敌人,可以真的快意恩仇。

国外玩家Darvo蛰伏四年报仇雪恨的故事是《EVE》一个经典桥段。事情的起因很简单,叫Darvo的新手玩家怀着对宇宙太空、钢铁巨舰的美好幻想来到了《EVE》的世界,然而等着他的却是一位名叫Kackpappe的“豺狼”。

作为长期厮混在宇宙中的海盗,老练的Kackpappe利用了《EVE》军团之间宣战即可无差别攻击的规则,对Darvo这位《EVE》新人以及他刚刚组建的新手军团进行了长达三个月的疯狂蹲守与打击。Darvo去做任务,Kackpappe一路尾行,随时“捕猎”;Darvo换上不值钱的新手船去采矿,Kackpappe一样随时会出现,即使猎物毫无价值:“我们和他交流过,我们说我们的船很小、不值钱,问他为何一直想要干掉我们。”

“豺狼”的回答是:“我就是为了找乐子而已。”

在长达三个月的骚扰后Darvo几近崩溃,在《EVE》特有的规则下,新手变得更加脆弱。好在“豺狼”终于因为索然无味而放弃了,Darvo和他小小的新手军团很快就会成为“豺狼”无耻海盗生涯中的另一个谈资而渐渐忘却。

然而Darvo却没有打算选择忘却这个带给他耻辱的星际豺狼。在之后的四年时间里,他和伙伴苦练PVP技巧、参与了无数大大小小的战争、成立了一支由经验丰富老兵组成的雇佣军团。在四年后的某一天,Darvo的情报网得知Kackpappe因为得罪了自己军团的领导正在准备卷铺盖跑路、寻找下家。复仇的机会来了。

于是Darvo隐去ID后向Kackpappe发出了军团邀请,同时还和Kackpappe的军团领导暗中谈判,让他们把Kackpappe被扣留的财产归还给他,让他能够带着他所有的家当去“跑路”。表面上Darvo告诉“豺狼”因为欣赏他的战斗经验所以全力支持他的跳槽行为,甚至还会在他加入Darvo军团后派出一支护航舰队帮助他转移自己的财产和家当。

四处漂泊、处境窘迫的星际“豺狼”对新东家的豪爽感激涕零,高兴地跳上了满载家当的尼铎格尔级航母,丝毫没有察觉到在空间站外“友军”战舰的磁轨大炮正在调整射击角度。。。

“是你,Darvo!”在尼铎格尔级航母灰飞烟灭的烟花中,Darvo亮出了自己的ID,星际“豺狼”幡然大悟的喊道。在对游戏规则和系统足够了解之后,Darvo尝到了快意恩仇的甜美,他长达四年的“硬核”复仇计划最终完美实现。


用四年时间来复仇的Darvo

在《EVE》的世界里,类似的事件和行为屡见不鲜,几千人的军团联盟因为两个间谍一夜之间灰飞烟灭、造成《EVE》史上最大损失的“背叛事件”背后却是联盟领导之间的个人恩怨、庞大帝国的陷落始于一群富可敌国商人的“个人喜好”。。。

对于《EVE》来说,真正硬核的并不是规则和系统本身的复杂程度,而是透过这些规则和系统所展现出来的人心。

足够自由的游戏催生了各种硬核的游戏玩家,虽然大多数普通的《EVE》玩家游戏生涯里不会有“复仇记”、“无间道”的桥段,但《EVE》玩家的确是非常与众不同的一个群体,他们在游戏里的许多“硬核”玩法,是在别的游戏里见不到的。


《EVE》大型会战

《EVE》是一个非常强调“组织度”的游戏,在游戏里个人的表现往往取决于集体的力量。相比其它网游中的“公会”概念,《EVE》的“军团”需要履行的职能更多更广:从新人招新到生产建设、从活动组织到后勤保障、从敌我宣传到间谍渗透、从舰船配置到商业分析、从出勤记录到战损统计。。。外人很难想象一名《EVE》的军团管理员会有多少事需要考虑。《魔兽世界》经典版本里带40人的团打个本是件不容易的事吧,但在《EVE》里组织一场百人的行动只能算是家常便饭的“小规模摩擦”,上千艘巨舰在太空中血腥对轰是属于《EVE》的特色。

高组织化的行为模式也让《EVE》玩家的许多常规集体行为成为了其它人眼中的“硬核”行为:比如曾经在欧服的国人玩家因为汉化端口被封禁,于是组织军团成员“定期上英文课”、“每天背30个单词,不定期抽查”。在外人看来这种严谨、有组织化的行为和以娱乐放松为目的的游戏本身有着不相符的冲突,但对于《EVE》玩家来说这都是很平常的事,因为就算不学英语,他们也会被叮嘱进修“影响炮台命中率的七大参数”、“三钛合金的投资风险”、“路线规划与反收割理论”、“市场经济学与资产管理”等等。。。


每天背30个单词的《EVE》玩家们

而就因为《EVE》特殊的受众群体,这群“硬核”玩家还被现实里的科学团体盯上了。2018年,瑞典的人类蛋白质图谱项目组宣布,他们和《EVE》合作的一个名为“探索计划”的项目,经过两年的时间取得了成功。“探索计划”的本质就是在《EVE》里加入一个蛋白质染色体分类的小游戏,让玩家帮助科学家进行需要大量劳动力的科学研究。最终在几十万《EVE》玩家两年的努力下,人类蛋白质图谱得到了进一步的完善,这一成果也被公开供全世界人使用。


《EVE》里的蛋白质染色体分类小游戏

“探索计划”并没有就此停止,在蛋白质图谱计划之后《EVE》又发起了一个真正意义上的“行星探索计划”。《EVE》的玩家可以帮助天体物理学家Michel Mayor在游戏内观察真实的恒星亮度数据,记录并上传,这有助于科学家判断该星系内是否有行星。而在2019年,项目的发起人Michel Mayor获得了诺内尔物理学奖,虽然该奖项和“探索计划”并没有直接关系,但参与行星探索计划的《EVE》玩家顿时信心大增,感觉自己和诺内尔奖如此的接近,谁知道老爷子现在的项目会不会再度出现奇迹、谁知道自己会不会为人类发现一个新的行星呢做出贡献呢?


天体物理学家Michel Mayor

看到这里,你也许能感受得到,除了庞杂的玩法“规则”、硬核的受众群体外,《EVE》还有一个非常核心的元素,就是它独特的背景设定。太空宇宙背景一直是游戏界稀缺的主题,因为想要展示一个浩瀚的宇宙苍穹,细节和玩法上整体的设计难度十分巨大。

恰恰也是因为《EVE》足够细致的太空背景以及高组织度的群体,让一些玩家行为得到了升华。2018年现代伟大的物理学家霍金去世,人们都在以各自的方式悼念他的离去。而《EVE》玩家做了什么呢?他们用点亮游戏里的星河这种《EVE》特有的方式来悼念这位伟大的天体物理学家。


当日被点亮的《EVE》星图

在《EVE》里,于太空中点亮诱导信标后可以在星河地图上散发亮光,被点亮的信标越多,亮点越大。但在星系中点亮信标是件很危险的事情,因为诱导信标的作用是开启舰船折跃的通道,在自己身边点亮信标意味着冒着向敌人敞开大门的危险,以往当《EVE》的星河地图被信标点亮时,必然跟随着纷飞的战火。

但这一次被点亮的太空中没有了往日里的纷争与炮火,整个《EVE》的玩家自发而默契的放下了恩怨。星河中成百上千的信标背后,是同为太空爱好者的《EVE》玩家对一生都在探索宇宙奥秘的霍金深深的思念。这种“硬核”的悼念方式,全世界独此一份。


玩家们在开启信标悼念霍金

你要问《EVE》是不是一款复杂的游戏?毫无疑问是的。但和许多人对它的印象不一样,在经过多年的版本迭代更新后,《EVE》的上手门槛、系统复杂程度已经被大大简化了,更别提游戏本身就不是一个需要高难度操作的游戏。《EVE》的复杂更多的是体现在它沙盒化的玩法上、在它基于人类现实社会的规则上、在它独特的浩瀚苍穹背景上、在它的忠诚又喜欢自嘲的硬核玩家群体上。

所以你要问哪些人适合入坑《EVE》,那必定是那群心中依然有星辰大海的人。


如今EVE正在举办“新伊甸烟火庆典”,指定地点燃放烟花有机会获得官方周边

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