一款“出口转内销”的自走棋长什么样?

随着品类细分,如今的自走棋市场已经“三分天下”,经过时间的沉淀,每一款自走棋都拥有了一批核心粉丝。即便是一些新入坑的玩家也会在老玩家的“指导”下选择那几款比较经典的自走棋,而很少会去找一些偏门或者比较“年轻”的。

由此看来,似乎自走棋的市场已经趋于稳定,那些新晋的自走棋游戏将难以立足。但就在近日有一款名为《战歌竞技场》的自走棋正式上架,试图开启自走棋新时代的大门。

其实从严格意义上讲, 这款游戏并非一款全新的游戏,早在去年自走棋“群雄争霸”的时期,这款游戏就已经先行推出了海外版,在多个国家发行,均收获了不错的口碑和成绩。都说众口难调,这款游戏究竟如何同时俘获了这么多玩家?


游戏的国外版名为《Chess Rush》

在体验过游戏之后,我发现《战歌竞技场》与市面上很多自走棋游戏不同,它虽然也保留了自走棋的核心机制与乐趣,但在玩法创新和棋子设计上更有创意,甚至可以说这款游戏开发出了一些自走棋游戏的全新领域。

对于自走棋游戏来说,卡组是非常核心的东西,尤其是8名玩家公用的卡池,由于棋子数量共享,形成了一种非常有趣的竞争关系。但同时卡池也带来了运气的问题,一些“脸黑”的玩家会被从头卡到尾,一些运气好的玩家,后期更是能依赖囤积对方的核心卡,让对方“无路可走”。虽然这是一种策略竞技,但无疑让运气左右胜负的成份占的太多。

游戏在羁绊方面的设计改变了运气成分过高这一问题。《战歌竞技场》的种族和职业数量很多,甚至还有三重身份的棋子,可以组合成多样的羁绊。并且,每种羁绊只要“胡了”都有机会笑到最后,不会出现“国家队”,导致所有人抢一套棋子的情况。由于卡池丰富,《战歌竞技场》前期以凑“小羁绊”为主,即便是手风不顺,也很容易能利用多样化的羁绊形成一定的战斗力。这些羁绊之间环环相套,有更多的组合方式,研究新阵容与打法,也是一大乐趣。

很多自走棋为了节省工时,降低风险,往往会选择与鼻祖DOTA自走棋类似的羁绊,有些甚至连名字都懒得改,这样虽然省去了调平的成本,但却让游戏变得相当乏味。但《战歌竞技场》的羁绊除了一些经典的设计之外,还加入了大量的创新元素,一些棋子组成的羁绊更加IMBA、有趣。

无论从什么角度看,目前市面上很多自走棋玩法同质化已经是不争的事实,但自走棋这种游戏如果一直沿用一个套路,即便是局内的情况再变化多样,也迟早会审美疲劳。有很多玩家在刚开始接触自走棋时会沉迷其中,一旦到了瓶颈分数或者厌倦了玩法,很容易脱坑,所以自走棋游戏想要增加用户粘性,玩法创新势在必行。

《战歌竞技场》深谙其中之理,把很大一部分精力用在了玩法改造与创新上,这也造就了它玩法的多样性。

其中,有一种叫做轮抽选秀的玩法就非常有意思。在海外版时,就曾有玩家“吐槽”过《战歌竞技场》的装备系统过于简单,无法带来“质变”。在新的轮抽模式里,装备成了核心内容。野怪掉落的基础装备可以两两合成,玩家们可以在四种不同特性的装备中任选一个,这些装备除了基础数值的提升之外,甚至还能让棋子获得额外职业,更加容易凑出想要的羁绊。

同时每到固定回合,玩家们还要进行一轮装备争抢,由血量最低的玩家最先选择。如果能拿到核心装备,后期就有翻盘的希望,有特点且强力的装备让游戏越到后期节奏越紧张,比赛也更加刺激。

除了轮抽选秀之外,还有一种玩法也值得拿出来单独聊聊,就是游戏的“冒险模式”。这种玩法本质上是一种PVE,玩家们需要用特定的棋子解决棋盘上的残局,达成相应的目标。这些谜题设计的相当巧妙,考验了玩家们棋子间的克制关系、羁绊之间的联动,站位等相应知识,非常适合新手玩家进阶。

除此之外,诸如经典模式、极速双排等常见的玩法,《战歌竞技场》也都有,如果你不想和陌生人斗来斗去,也可以呼朋唤友建个房间直接开黑。

虽然玩法很多、羁绊丰富,但《战歌竞技场》的上手难度却并不复杂。这一方面得益于游戏的棋子设计简洁,技能介绍明确,另一方面就要归功于游戏针对新玩家出色的引导系统。不但在游戏里有详细的视频手把手辅助,针对新玩家头疼的阵容问题,游戏还引入了系统推荐和大神推荐的阵容,方便新玩家使用,只需要按照推荐拿牌,就能组合出强力的羁绊。

无论从什么角度看,《战歌竞技场》都是一款很“能打”的自走棋,它出现在如今这个局势明朗的自走棋市场中,无疑会掀起一阵新的“风暴”。这款在国外火爆的手游能否在国内也成为“香饽饽”,不妨让时间给我们答案。

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