《对马岛之魂》主角始终有武士精神 在人性考验中进化

IGN在《对马岛之魂》State of Play之后采访了游戏的创意总监、艺术总监Jason Connell,采访中提到了关于游戏道德系统与主角武士精神的相关话题。

毕竟在《声明狼藉:次子》中已经出现过了善恶业力系统,Jason Connell表示本作中也曾考虑过道德值。但是由于他们更希望通过剧情反映角色如何进化到了不同的境界,而不是让他表现得彷徨不决。他认为这一点更为重要。

《声明狼藉:次子》中,玩家可以通过善恶路线决定主角成为救世主或者是反英雄,不过在本作中,制作组更希望通过各种人性考验来刻画主角的一生。游戏中主角的出身文化决定了他行事的方法和信念,但在战争的冲击下,主角也不得不质疑这些理念,尽管并非所有人都会认同这种质疑。

不过这也并不意味着游戏玩法没什么选择的空间,玩家依然有着灵活的游玩方式,既可以作为“武士”也可以作为“鬼”来进行战斗。这两种方式反映了“仁”这名角色的不同人格侧面,也象征着前文所提到的“进化”。

在一些关键剧情中,这种“进化”体现得更为显著。不过这并不意味着会强制玩家改变游玩方式,即使在一些剧情过后,玩家依然能以“武士”的方式进行游戏,实际反映出来的变化可能只是主角变强了。

Jason Connell解释称,这是由于“仁”的人生、他的训练和经历将“武士”这一身份完全烙印在了自己的身上。即使他进化成了“鬼”,他也始终是一名武士。同时,玩家能使用的技巧也并不局限于“武士”或是“鬼”的身份。

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