心动再出“有毒”游戏 《退休模拟器》开启你的退休时光

你是否想象过今后的退休生活是什么样?慧眼识骗的你,能否在退休时躲过各种假药的坑?天天被催婚、催生的你,是否在退休时又催婚子女呢?正值青春的你,退休后是否会来一场黄昏恋?

今天心动网络官方宣布,将会代理发行重思工作室开发的魔性模拟养成类游戏《退休模拟器》。并曝光了首个预告视频。

通过这款预告,我们已经感受到游戏风趣幽默的风格,提前体验了游戏的“朋克养老”。《退休模拟器》还在不断完善、打磨之中,期望以游戏的方式让玩家感受到退休的乐趣。据心动官方所示《退休模拟器》除了登陆Steam外,后续还会推出手机版。

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《退休模拟器》制作人城堡在做独立游戏之前,也曾作为设计师开发过大量不同品类的网络游戏。城堡带领设计团队开发的某爆款FPS手游,月流水也曾达到数亿元。

一次探望重病亲人的契机,推动了城堡去重新认识老年退休群体。《退休模拟器》关注父母一辈退休人群,在这个领域还没有撞车的游戏。游戏设计旨在轻松幽默又接地气,将我们日常生活中的催婚、儿女拌嘴、骗老人的保健品等元素融入到游戏设计当中。《退休模拟器》无论从题材还是玩法,显然从根源上都自带话题属性。

所以当《退休模拟器》一经公开,就在微博上引起热议,未卖先火。城堡的微博被转发两万多次,评论三千条。这样的热度在独立游戏中十分少见。


《退休模拟器》公开后就在微博引起了热议

灵感源起外婆病重 暖心游戏成纽带

这款游戏原型可以追溯到2018年。那年年底,城堡的外婆病重,城堡决定回老家照顾外婆,期间目睹了许多老年人的各自的生活。

在老家照顾外婆的这60天里,城堡一直在用心观察父辈、祖辈的日常生活,开始理解他们的经历。城堡在与母亲的沟通中发现,母亲对自己的外公了解甚少。

其实城堡在工作后,平时很忙只有假期才能回家,几乎很少有时间陪伴父母。城堡愈发觉得其实自己也不了解父母,甚至是“一无所知”。在与同学聊天获得一些想法后,城堡决定做一款退休主题的游戏。

“我觉得有必要为他们做点什么,哪怕只是一丝改变也能产生很好的效果”城堡回忆起自己创作初衷时说道。

城堡希望利用游戏能生动有趣地展示中老年人的生活,让年轻人学会换位思考,缩小与老年人的代沟。

“希望游戏能让年轻人关注家庭和情感,重建自己和父母之间的纽带。”

开发思路屡经调整

最开始,城堡是想将游戏设计成类似《美少女梦工厂》那样的日程安排式模拟游戏。但城堡后续觉得这样缺乏特色,需要加入一些个人风格的内容。

开发过程中,城堡相继淘汰了小游戏合集、家庭管理类的构思,最终决定采用以卡牌的形式来表现一些固化的概念。例如,卡牌在游戏中代表着日常生活的某一个行为,玩家可以通过收集和打出卡牌来完成行动,进而改变自己的属性,或是打败当前的敌人。


游戏中多样的卡牌库

解决游戏一大玩法后,城堡发现游戏缺一个核心主题玩法。

城堡自己就谈起过关于退休类主题游戏的最终游戏目的的难题,“我们起初定了一个退休的目的,但这个目的,还是感觉弱。因为玩到后面,还是要死。总不能让玩家疯狂的死,太挫败了。”

为了化繁为简,城堡决定游戏收敛到了以主线剧情+个人和社区养成为主的思路上。城堡认为这样的设计有助于玩家理解自己想表达的思想。

按城堡的设计思路,养成就是养成自己的角色、自己的社区。类似武侠小说中的那样,主角需要修炼自己武功,同时还要维护门派,以击败魔教。

游戏主打“朋克养老”风格,“朋克养老”对于城堡来说,意义在于这是年轻人想要的退休生活。年轻人虽然退休,但是依然会尽情释放自己的个性,比如继续组队玩游戏,呼朋唤友去追星看演唱会。而且在游戏中,还提出了一套“新社区主义”,玩家自己的社区里,还允许老年人与年轻人一起携手。这就让游戏有了一种现实主义里的魔幻味道。

关注现实问题

《退休模拟器》除了给玩家带来乐趣外,有许多事件还会关注、反应各种社会现象。

例如玩家在游戏中如何教育子女,如何理顺家庭关系?如何保全自己的退休金不被假药、传销等骗走?面对老伴生病,儿孙辈不给力,玩家又如何安养天年?养老、医疗都是很现实的问题,在游戏中或多或少都有反应。

《退休模拟器》后续版本还会有一个贯穿始终的主线故事,让玩家明白为何需要做这些事情。

“我们考虑故事围绕老人钉子户一起抱团与邪恶资本势力斗争,努力维护自己的记忆故土。”


都退休了,还要处理家庭关系

《退休模拟器》体量虽然不比市面上那些商业大作,城堡在开发时屡次更改设计,否定此前版本重做一些玩法,为的就是开发出一款具有主题和玩法深度的单机游戏。不过这条路,仍然还有许多需要克服的苦难。届时,也许中国第一款关注老年人的现实主义游戏就将到来。

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