《黑道圣徒3:复刻版》采访:建模与光影提升 2021年登陆Steam商店
近日,我们有幸采访到了Koch Media艺术总监,《黑道圣徒3:复刻版》艺术指导Nikolay,并询问了许多有关《黑道圣徒3:复刻版》的问题。采访中,Nikolay对游戏画面的改进做了较为详尽的介绍,《黑道圣徒3:复刻版》从人物到载具和武器的建模都从基础上做起,并在保证原作风格的前提下力图使游戏的复刻版本达到玩家们的期待。
Q1、为什么会决定制作《黑道圣徒3》的复刻版本 ,而非系列的其它作品?
A1、《黑道圣徒3》于2011年发售,我们认为该游戏系列在这一时间点找到了它独有的声音,幽默风格以及游戏体验。鉴于本作(《黑道圣徒3》)已有将近十年的历史,我们认为是时候将其提升至本世代主机的标准了,并让那些错过这款精彩游戏的玩家也可以体验到钢埠市所带来的顶级乐趣,而且也可以让玩过原作的玩家们以前所未有的方式体验本作。除此之外,《黑道圣徒3》也被广泛地认为是系列游戏中极为热门的作品之一,我们也希望用制作复刻版的方式来表达对它的尊宠。
Q2、《黑道圣徒3:复刻版》是何时开始投入开发的呢?
A2、《黑道圣徒3:复刻版》是一款规模庞大的游戏,而且也绝对被投入了相当大的努力,但很抱歉,我们无法透露特定的开发日期。
Q3、工作室对游戏的开发是否受到了当下的疫情影响呢?
A3、向世界上其他的人一样,团队必须在社交隔离的条件下完成游戏的收尾工作。但鉴于疫情的爆发是在游戏开发的收尾阶段,我们能够在没有重大干扰的情况下进行工作。
Q4、在发行商深银的公告中显示游戏的本体与DLC都已经过复刻,那么在复刻版的开发过程当中最困难或最具挑战的是游戏的哪部分呢?
A4、通常情况下,开始的几步是最艰难的。《黑道圣徒3:复刻版》这一项目中,则是全局光照以及最初几个照明场景的实现。我们不只是想要展示PBR(基于物理渲染)的优势,同时也希望借此增强本作的风格特点。
我们回顾了《黑道圣徒3》并制作了游戏中一天内不同时段的快照,为了使复刻版本能够更好地表现一天中不同时段的气氛,团队投入了许多努力。比如日出或日落,会与原作截然不同。此外,我们也尽可能地对一天中其他时间做出了改进,并希望以此达到最好的效果。
为了支持上述的改动,团队应用了许多不同的方案:除了全局光照外的几个例子如,每种影像设置都对应着不同且全新的天空画面,在HDR中重新制作,加入了视觉适应并增强了可信度;立方体贴图反射;体积雾的高度、密度以及位置均具有动态数值,随着视角的移动以及光线改变这些变化都会显现出来,在钢埠市中心会尤为明显。
值得一提的是,编程团队在提高流传输以及整体性能效果方面所做的工作非常出色,这能够让所有新设计的物体能够在屏幕上更流畅地移动,这是非常棒的工作。
Q5、能向玩家们简单介绍一下游戏复刻版加入了哪些新画面效果,以及这些效果会为玩家们带来什么不同的新体验?
A5、《黑道圣徒3》获得了全面的改进。钢埠市的建筑轮廓被重新调整并加入了更多细节以使光影能够更好地投射在上面。材质和纹理也得到了改善,许多道具的几何外形都重新进行了制作。通过新的渲染方式,游戏的室内场景也得到了改善,增强了这些场景的气氛与沉浸感。总体来讲,游戏中的反射表面也会有反射效果,室内的光线也得到了大幅修改。
载具得到了重新制作,并在原作建模的基础上进行了提升。它们的清晰程度随着细节与多边形数量的增加而提升。每一款起落架、引擎、内饰以及车辆的受损与爆炸后模型都得到了完全复刻。车灯、格栅与保险杠也已完全重制,并具有更多的细节以及更真实的比例。一些自定义轮辋得到了完全的重新设计,使其更具现代感。得益于新的渲染技术,车辆的材质、颜色以及装饰图案都可以更好地对各种光线条件进行反射。
所有的武器也都得到了完全重制。模型不仅拥有更多的多边形数量和更上一层楼的细节,它们整体上也会显得更加真实。为了符合当今的3A标准,整体上的设计已经得到了调整,并在保证某些武器夸张性细节和基础概念不变的前提下,调整了武器比例,使其更加真实。
当然也有大量的精力被用在了游戏人物的制作上。基于高多边形数量的模型以及高清晰度的材质,故事角色的建模被重新制作。在原作的风格和传递出的信息之上,游戏中各具特色的角色也变得更加时尚。角色建模上应用的新材质也使他们能够更加真实地反映光线效果。
次要角色在保证原作设计意图的同时也得到了基于高多边形数量模型和增强清晰度的重新制作。
重新制作的也包括玩家在城市中遭遇的行人,他们的头部和衣服通过新材质和着色器进行了大幅重做。
玩家自创角色的身体也得到了质量提升。其材质与与着色效果也为了与其他部分相适应而得到了改进。
复刻材质与建模只是投入到本作的大量工作中的一部分。为了让城市、人物、车辆、武器与《黑道圣徒3:复刻版》所使用的材质能够得到充分表现,我们不得不开发全新的光照引擎——增强的着色能力以及全局光照效果。并将新设计的烟雾效果与之结合,这大大提高了游戏环境的气氛渲染能力与沉浸感。反射效果也得到了增强,水坑、玻璃以及金属表面会以更加惊艳的效果反射它们的周遭环境,以增加沉浸感。
得到改善的景深与动态模糊为游戏增添了现代性。过场动画的场景设置也得到了改善,与未被压缩的人物建模相结合,过场动画的氛围与沉浸感也得到了增强。
另一点玩家们会很高兴注意到的是钢埠市的街道会变得更加繁忙——随着载具与行人数量的增加,车辆撞击和爆炸时产生的混乱效果会更具强度。视觉效果方面,新纹理与高分辨率的改进后材质得以应用,粒子数量也被大幅增加。烟雾、火焰、爆炸与车辆尾气和武器开火效果都以逼真的全新动画呈现,以此使游戏带着更加闪耀的现代感亮相。
总体而言,借此次复刻游戏的机会,我们应用了许多技术方案使本作能够达到玩家的期待。
Q6、作为复刻版,本作显然是注重游戏的画面提升。即使如此,本作相比原版是否存在内容上的变动,或者在UI等方面做出调整呢?
A6、本作加入了许多改进,以使其达到当代游戏的水准:世界的整体基调、升级进度和人物风格都以新的方式得到了设计,并也让游戏和原版成品的质量效果相类似。游戏的现代化也包含UI,现已得到原生4K的重新渲染,游戏也加入了用高质量新素材创作的新加载画面和动画背景。
Q7、PC版的《黑道圣徒3:复刻版》会登陆除Epic商城之外的其它商店吗?
A7、《黑道圣徒3:复刻版》将于5月22日发售于Epic商店,并会于2021年登陆Steam。
Q8、次世代主机将在今年年底推出,本作有意登陆次世代主机吗?
A8、目前还没有计划。