国产恐怖游戏《烟火》将推出试玩Demo 或将7月发布

此前我们曾经介绍过一款由拾英工作室开发的国产恐怖悬疑解谜游戏《烟火》,本款游戏已于前段时间上架了Steam商店。今天开发者@月光蟑螂MR通过微博发文,介绍了游戏试玩Demo的制作进展。一起来了解一下。

Steam商店地址:点击查看

根据开发者介绍,目前《烟火》DEMO还在打磨中,试玩版流程在20分钟左右,如果进展顺利,那么Demo的打磨工作能在7月中旬完成。

以下为微博原文:

最近有很多朋友问什么时候出《烟火》DEMO,统一回复一下。

目前《烟火》DEMO还在打磨中,近20分钟的流程相对于之前的版本有较大改动。

所以DEMO还需再等一段时间,顺利的话7月中旬能结束打磨工作。

有朋友可能会说20分钟的流程不是很快就能做完。

其实对于前作《黑森》来说,20分钟确实是一个比较容易开发的量级,因为《黑森》是剧本导向型,角色对话占据将近60%的内容,很多体验过的朋友也把《黑森》归类为视觉小说。

因为台词多,所以很容易通过对话累积游戏时长,有时角色之间来几句互动,3分钟就过去了。

而《烟火》的剧本量相比较《黑森》减少很多,DEMO的对话量加起来可能不超过10分钟——DEMO预计时长45分钟左右。

剩下的时间就是解谜+交互演出+零碎的信息展示,如何让玩家沉浸在其中,如何构思独特的恐怖演出都是难题。

目前我一天能推进1分钟左右的流程。这一分钟包含了对台词的打磨优化、灯光和音效演出的时间调整(很多时候是几帧几帧地调)、素材的优化等等。

另外游戏也加入了大量写实图片素材,这些素材大部分是我找人建模,我再用PS进行质感处理(少部分是改的实拍图)。处理一张这样的素材至少需要1-2小时,而DEMO将有二三十张类似的图片素材。

当然我觉得追求这种高度写实的图片素材是值得的,这种风格的素材有很强的的代入感,非常适合恐怖解密题材。

总而言之目前工作室主力就我一个,虽然也有小伙伴协助,但工作量依旧非常大,所以还是希望大家再耐心等待一段时间,我相信好事多磨,经过这么长时间的打磨,成品会不负期待。

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