因负责人家人患血癌 ACT《永劫回廊》被迫结束开发

去年5月在Steam开启了抢先体验的《永劫回廊》是一款核心向动作游戏,游戏在Steam整体好评率80%,在抢先体验一年之后,由于开发团队负责人Alex家人罹患血癌,需要他花大量时间在医院陪护,在一段时间的挣扎之后,资金和开发时间问题上导致无法继续,只能被迫结束游戏的开发。

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游戏在昨日进行了最后的更新,并上架为正式版,售价和之前抢先体验版一样仍然是38元,目前促销价为34元。由于是意外终止开发,游戏目前仍然有很多问题,并且不知道以后是否还能继续更新,但是制作人的态度还是很诚恳的,也可以看出被迫结束游戏开发实属无奈。希望其家人能够早日康复。

以下为游戏正式版上架公告:

致亲爱的永劫回廊的玩家朋友们,

我是永劫回廊开发商的负责人Alex,非常感谢大家这么长时间以来对我们这款游戏的支持,在大家积极地提出各种对游戏的建议的同时,我们也努力地在美术/内容/系统各方面做出了各种修改和尝试,虽然没有能尽善尽美,达到完全符合大家的期待,但对于资源有限的团队成员来说也可以算是我们做出的最大的努力了,希望大家能体谅。

虽然我们想要长期不断持续地按照广大玩家们的需求和反馈把这款游戏不断更新下去,但是天有不测风云,在开发最关键的时刻,我的家人健康的出现了很大问题,罹患血癌。我们都知道,治疗这个病是一场持久战,除了在金钱上的花费以外,也需要花大量时间在医院陪护家人,虽然游戏开发之路是我的人生志业,但此时我觉得我应该做出选择,在接下来的时间认真陪伴一直无怨无悔支持我的游戏事业的家人。

我也曾经在努力尝试能够做到两者兼顾,在一段时间的挣扎之后,在资金问题上和开发时间问题上导致我无法继续,我必须做出一个艰难的决定,游戏也只能结束开发,对此我非常地不舍,但是到目前为止,我也没有其他办法。

对于一直支持我们的伙伴们,我真的真的非常抱歉。希望我的家人能早日康复,生活回到常态。最后也希望大家能够多多珍惜身边的家人,珍重再会!

以下是最后的更新说明

新增:角色等级上限开放至150级

新增:5神器

新增:成就解锁 - 关卡模式 : Boss Rush

新增:Boss-沙罗曼达

新增:Buff状态下的UI显示

新增:每个符文的差异化图示

新增:冰雾之国小怪、Boss的人声

新增:角色永久升级UI数值显示

修改:角色永久升级系统,及所需经验值修改

修改:图腾系统增加"取消装备"功能

符文调整

生命类

生命之力:血量上限每100点 ->调整至 每200点,增加1点物理伤害

生命之元:血量上限每100点 -> 调整至 每150点,增加2点精力值

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