《暗黑破坏神2》原开发者称重制本作太难:几乎不可能还原氛围

IGN采访了两位原《暗黑破坏神2》的开发者Max Schaefer和Matt Uelmen,当记者问及他们对《暗黑破坏神2》重制的潜在可能性时,他们认为这几乎是不可能实现的事。

Schaefer认为,原版游戏并非真正意义上的3D游戏,所有东西都是渲染的Sprite。而在真正的3D环境下,准确把握那种感受变得极具挑战性,这预计会非常费时。不过如果只是优化下画质一下就比较简单了。(这里和之前的说法不太一样,此前的采访中曾经提及《暗黑2》的源代码和资源在游戏开发过程中遭到了致命的损坏,因此必须从头开始做,此处可能只是想表达相对简单的意思,也可能是单纯忘了这茬。)

他认为,造就《暗黑2》独特的重点在于无形的感觉和氛围。原本的游戏采用的是定制引擎,如果要重制的话可能会采用一个新的既有引擎。这样的引擎一般都有着自己的特点,也让还原这种感觉与氛围变成十分艰巨的任务。

不过他也希望有人能创造一个理想的重制版,既保留了氛围,又获得了现代化的画质。他很高兴做这桩事的是别人,而不是他自己。

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