在古代陵墓里操纵“猫”射爆兵马俑是种什么体验?

在这个时间点,Roguelike/Roguelite早就不再是什么偏居一隅的小众游戏类型。不知道从什么时候开始,这些饱含随机要素和开发者死亡陷阱的游戏们就充斥在各种销量榜、游戏库中,并随着玩家们的口口相传像病毒一样蔓延。

它们中的大多数都有着复合型的玩法和别致的画风,但毫无例外也都存在“死亡后请重新来过”的特性和充满变数的敌人、地图或是奖励。它们的体验紧张、刺激,不断用大量成长性和随机性内容激励玩家进一步探索未知的世界,但同时也存在着设计层面最大的负反馈:一旦失败,一切重头开始。

今天我想要和各位聊的《枪火重生》,就是这么一款游戏。这个来自国内团队的动作射击游戏同时融合了Roguelite的随机机制、RPG的成长体系和FPS的战斗方式,并以这些复合型内容为基础,最终孵化出了一段别致有趣又颇具重复游玩乐趣的体验。

妖怪、方术和火炮

《枪火重生》是一款风格化的游戏,其在画面上采用了近几年常见的低多边形(Low Poly)和卡通渲染等思路,通过对大量色块的有机堆叠和物品边缘的黑色描边勾勒出了一个充满差异化的奇幻世界。而在这种风格下,游戏的背景却又带着浓郁的中国神话和历史元素。

游戏的主角是一只名为“太子”的猫和叫做“獒拜”(注意,是獒而非鳌)的狗,敌人中也不乏兵马俑、动物外形的妖怪等中国历史和神话角色。而建筑风格和场景里的各种物件同样充满了中国特色,尽管也能见到一些重复利用的素材,但从地下陵墓到塞外风沙都风格鲜明又别具特色。

再结合皇陵、方术、兵马俑等透着古早味的元素,这款游戏从内到外彰显着一种蒸汽朋克,或者说“机关术”风格下的科幻感。

稍显遗憾的是,在这别具一格的画风和主题下,抢先体验阶段的《枪火重生》却没能在剧情和世界观背景上进行太多展开。尽管在角色介绍上能窥得这个世界的一鳞半爪,但游戏在故事方面依然有着大量的留白和丰富空间。

当然,这并非什么影响体验的缺陷,因为从根本上来说,《枪火重生》并非是一款重视叙事的游戏。《枪火重生》的核心战斗方式是第一人称射击,游戏中最主要的武器也是各种带有“机关术”特征,能够射击实弹和光束的枪械。玩家们在这款游戏里需要做的仅仅只是射爆眼前的一切,拿到更多的“枪”,努力养成自己的角色,然后在失败后重复这一过程。

听上去似乎有点无聊?然而实际体验却并非如此,在合理的节奏编排,大量的随机内容以及丰富的养成内容加持下,《枪火重生》有着与许多优秀Roguelite前辈一样的中毒性。

让人反复重来的魅力

就如前文所言,《枪火重生》的核心是一款以射击为主要战斗方式的Roguelite游戏。要用大家熟悉的游戏类比的话,其就像是由《以撒的结合》的部分系统机制、《雨中冒险2》的画风和《无主之地》的枪械构成的结合体。更难得的是,这些不同的元素在Roguelite的总体思路与独特的中国味低多边形风格下有机结合,最终形成了一款兼具Roguelite中毒性和FPS爽快感的佳作。

和许多Roguelite游戏一样,《枪火重生》的有着在随机生成的迷宫中层层探险推进,并不断解锁新的武器和加成,然后在死亡后清零的核心玩法。玩家在冒险中得到的武器和其他加成都会随着死亡清零,但却可以利用所获得的经验值(精魄)来提升永久存在的天赋。

而随着逐渐熟悉游戏的战斗思路,再辅以每次死亡后都可以用经验值来提升的天赋树,你能在一次次的战斗中明确感受到自己在逐渐变强。这种令人中毒的变强感一方面来自于不断点亮的天赋树,一方面也来自此前游戏过程带来的经验与技术提升。


天赋系统

更重要的是,因为《枪火重生》每一关中地形、怪物和收获的武器、加成都不同,你很难在游戏中获得两次相同的体验。在加上游玩的过程中会不断出现新内容来刺激玩家的新鲜感,你很容易就会陷入探索、战斗、变强、死亡,然后继续探索的循环里不可自拔。

当然,这一切仅仅只是构成《枪火重生》核心魅力的基础,也是大多数Roguelite都存在的共性,真正让《枪火重生》与众不同的,还是其大量的可养成内容以及独特的战斗体验。

失败后虽然也会有挫败感,但更多的是再来一次的欲望

枪,和更多的枪

如果刨除Roguelite玩法带来的随机性和机制来看的话,《枪火重生》就是一款彻头彻尾的FPS加RPG游戏。游戏中每个角色都有两个专属技能,但真正构建起战斗核心的,依然是射击以及枪械。

拿初始主角太子来说,他的两个技能分别为提供控制与伤害的“源力法球”和增加范围性属性伤害的“烟雾手雷”。但在真正的战斗中,这些技能大多数时候都只能提供辅助作用,真正核心的输出手段还是类型与造型各异的枪械。

枪械毫无疑问是《枪火重生》战斗部分的核心,在卡通渲染和低多边形风格掩饰下,这款游戏有着不逊色于大多数中小成本FPS游戏的射击手感。不管是自动步枪还是狙击枪,实弹武器还是能量武器,在这款游戏中都有着不同的射击手感和攻击反馈。

《枪火重生》的操作模式与大多数FPS游戏无异,但不同的是,其武器部分却和《无主之地》系列一样天马行空。游戏中的枪械大体可以按照射击方式分为步枪、冲锋枪、狙击枪、发射器等七类,但即使是同一类武器,实际的使用效果却也天差地别。

游戏中既有传统的全自动或半自动实弹武器,也有飞镖这种符合游戏背景的“暗器”,甚至还存在诸如外形就是一只火蜥蜴的喷火器这样奇形怪状的玩意儿,在造型和枪械攻击方式上堪称别出心裁。


我的飞镖可是涂满毒液的

而在游戏里,这些武器又和《无主之地》系列一样有着不同的词条,通过武器自身、词条以及秘卷等系统的组合,玩家可以在《枪火重生》中组合出打法与思路迥异的Build,这也是游戏养成方面最大的乐趣之一。

这套基础的战斗模式搭配上Roguelite元素和迷宫探险的玩法构成了《枪火重生》最大的魅力。使用不同的Build射爆眼前的一切,并最终或轻松或艰难地打败关卡Boss的过程每次都能给我带来不同乐趣和体验。


游戏里的Boss

大量的养成内容

此前已经有过很多文章来分析Roguelite类游戏利用随机性和游戏机制带来的这种体验上的中毒性,这里就不展开进行描述了。对Roguelite游戏来说,于随机性基础上利用增加内容量,扩充随机库,给玩家提供不同组合或者说Build来推进游戏已经是增加游戏乐趣的不二法门。这一点尚处在抢先体验阶段的《枪火重生》意外做的很不错。


游戏中也存在一些带有机关的隐藏地图

《枪火重生》的角色养成主要体现技能、枪械、秘卷、觉醒和天赋这几个元素上。游戏中的技能是与角色绑定的,而武器则会由关卡中的怪物掉落或是在商人处购买;秘卷则类似其他游戏中的道具,它们能提供给玩家或正面或负面的加成;至于觉醒技能则会在清理掉每一个小关卡后通过开宝箱获得,它们大多都能够提供不同的技能加成;而最后的天赋系统前文已经提到过,是唯一可以保留到下一次游戏的成长要素。

这几套养成体系共同构成了《枪火重生》中玩家的变强链条,在几十种武器、秘卷和觉醒的堆叠下,玩家们能探索出上百种不同的Build组合,而这些Build又能带来完全不同的战斗体验,这一切最终孵化成为了《枪火重生》的重复游玩乐其。再加上游戏支持4人联机,在联机共斗的体验下,这种种乐趣又将会完全不同。

而这些,也是一款Roguelite游戏是否能够提供给玩家更加长久乐趣的基础。

写在最后

目前《枪火重生》尚处在抢先体验阶段,虽然游戏内容还有待继续进行丰富,却已经在3877条评测中获得了Steam“好评如潮”标签。在Roguelite玩法开始流行之后,我们已经在这个品类里见到过大量优秀的作品,而未来正式上线后的《枪火重生》大概也会成为其中的一员。

独特的风格、优秀的战斗以及大量可重复游玩内容和随机性是《枪火重生》最大的魅力,还在打磨中的它当然也存在诸如关卡总数不多等缺陷,但综合来看,其也确实有希望成为下一款如当年《失落城堡》般在Roguelite领域大放光彩的国产佳作。

热门相关:满级绿茶她重生了   佛系大佬她真没想爆红娱乐圈啊   团宠小可爱成了满级大佬   惹爱成婚   都市武圣