《暗黑破坏神4》季度更新 新画面公布、故事与世界等多方面介绍

暴雪官方公布了《暗黑破坏神4》的季度更新,展示了游戏的部分艺术图和早期游戏画面,并对《暗黑4》的叙事、世界、多人等方面做出了介绍,以下是季度更新的要点总结。

叙事:
• 会有工具生成与手动编排的方式处理人物对话;
• 复杂对话会有精心制作的角色动作和动画;
• 重要剧情会有沿用玩家画面设定的实时过场动画,能够展示角色当前装备。

开放世界:
• 开放世界“圣所(Sanctuary)”除了主线任务外,还有探索、制作和PVP活动;
• 玩家需要花上数个小时完成该地区(Dry Steppes)的任务,只专注主线的话,时间会缩减一半;
• 完成圣所地区主线后仍可探索支线任务;
• 某些地区的敌人被清理后可在当地建立营地;
• 营地会聚集NPC并作为导航点;
• 每个营地都有自己的背景故事;
• 玩家可在游戏中获取坐骑;
• 坐骑可悬挂战利品;
• 坐骑自定义系统仍在开发中。

多人游戏:
• 在玩家完成关键任务后,城镇可成为社交枢纽并在此与其他玩家相遇;
• 地牢与关键剧情是私人的——仅限玩家和其私人队伍;
• 在路上的玩家可能会遇到其他玩家;
• 世界活动(world event)会聚集大量玩家;
• 进入这些活动无需组队,仍可领取奖励;
• 游戏会有新的组队工具。

物品与成长:
• 图片展示了部分游戏物品,今年晚些时候会对物品相关内容作出更新。

其他:
• 仍有许多开发工作;
• 游戏尚未进入Alpha或Beta阶段;
• 物品与音乐会在下期更新中进行介绍。

其他画面:

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