《最后生还者2》编剧谈防剧透:“预告骗”是为保护体验

《最后生还者:第二部》编剧/总监Neil Druckmann近日参加了油管频道Kinda Funny Games的访谈活动,在本次活动中他谈及了在发售前的防剧透工作以及顽皮狗为何对游戏剧情守口如瓶。

“我们尝试去思考:我们想玩的是哪种游戏,我们对该游戏又有什么期望。《合金装备2》是我最喜欢的游戏之一,毫无疑问它是我的灵感来源之一。我知道一些玩家讨厌这款作品,但我爱它。那时我在E3看到了这款游戏的预告(那也是我第一次去E3),而实际上你被(那些预告)骗了。他们改了boss战,你总是(在预告中)看到Snake,他们从没在预告中给你看到雷电。”

Druckmann回忆了自己在游戏时的感受,当他操控雷电游泳登场,看到雷电脱下面具,底下并不是Snake的脸时,“真是太tm棒了(fxcking awesome)”Druckmann评价说。

“这个转折很晚出现,而当一款游戏拿出这一手时,我从中收获了很多快乐。”Druckmann在采访中总结说。

Druckmann表示,这也对影响了《最后生还者2》的预告片制作。本款游戏的很多预告片场景用了不同的角色模型,或者是用了完全不一样的角色来进行编辑,进而隐藏真实的游戏剧情。有人声称这是虚假宣传,而Neil Druckmann表示:这完全是为了保护游戏体验。

“只需要泄露一点点东西,整个体验的魔法就会失效。我知道有些玩家是想知道游戏的一切。但那并不是我们思考的方式,也不是我们运作的方式。因此,我们尽了最大的努力来保护这种体验。这并不是(以虚假的承诺)来骗玩家的60美元。”

在媒体评测方面,顽皮狗也要求媒体们对游戏剧情进行保密:“实际上,PR人员对我们说,就让评测者们在评测中畅所欲言吧。‘评测者会为这个限制感到沮丧。’我们说,(我们)不在乎。我知道有人泄露了一些内容,但并不是每个人都看到了剧透。实际上,大部分玩游戏的人都不会去看剧透。但他们会阅读评测。而且我知道,如果没有限制,有时候评测者们可能会为了压过别人一头而谈论剧情,所以我宁愿设下限制,忍受一些挫败感。”

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