育碧:《超猎都市》主机版今夏上线 未来不会局限于吃鸡模式
育碧的《超猎都市》开发团队在Reddit上接受了网友的提问,以下为回复内容的一些摘要,一些名词可以参照官方公布游戏时的简介:
·游戏目前打算专注构建一个出色的吃鸡游戏,但未来计划则是拓展至吃鸡模式之外,在拓展游戏体验的同时还会发展背景故事(Lore)
·游戏计划加入更多“黑客技能”,打造多样化游戏体验
·SOLO模式即将通过一种称作“Dark Haze”的特殊的形式加入游戏
·未来迟早会加入记录各项数据的“生涯概况”机制,可以显示胜利数、击杀数、最高击杀数
·虽然技术测试中的一些道具奖励只会提供给测试玩家,但是主机版将支持跨平台进度,如果现在加入测试,以后在主机版中也能拥有那些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不太平衡,官方已有计划对其进行削弱
·游戏中的主要移动技巧聚焦在二段跳和黑客技能上,目前暂无加入贴墙跑机制的打算。不过开发者正在收集反馈,并对相关想法保持开放态度
·通过目前的测试反馈和数据,游戏将对击杀目标所需时间(Time To Kill)进行平衡,这也是平衡性调整过程中的关键部分
·官方很快就会透露关于更新周期的信息,目前他们打算对“黑客技能”和武器进行周期性平衡性更新,首先会从Hexfire开始,除此之外也会加入新特色和新内容,他们的计划中有许多很酷的东西
·使用《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎是因为开发者已经在既有技术和服务器架构中积累了许多经验,而这款游戏是一款完全不同的游戏,需要许多不同的技术才能构建新阿卡迪亚这样的地图规模,并使之支持99人
·主机版预计今夏推出,与第一赛季一同上线
·疫情让这款游戏的推出成为了制作人生涯第二严峻的挑战。目前核心开发团队仍在远程办公,好在开发进展比较顺利
·虽然游戏很有竞争性,但是是否会发展成电竞,未来还是会交给玩家社区来决定
·游戏平衡性的目标在于让任何类型的玩家都有能力使用所有武器,同时也为竞技型玩家确保游戏深度;开发团队正在收集测试数据和社区反馈,让游戏能支持多种游玩风格,除此之外也会将数据用于在未来改良匹配机制
·开发者从《雷神之锤》《虚幻竞技场》《雷神之锤2》《部落(Tribes)》等老派射击游戏中获取了大量灵感
·目前正在专注PC和服务器稳定性,不久后就会介绍主机特性
·下一次PC测试很快就会到来,届时将涵盖更多地区
·开发团队正在研究不同规模的队伍模式;未来还会有新的机制和模式;地图每个赛季都会进化
·Casulinks是游戏剧情中的初始冠军,他们有着独特的名号和背景,玩家会在未来遇到他们,游戏的大致剧情也会接踵而至
·开发团队正在观察离队等不良玩家行为,如果真的成为了问题,就会采取措施
·未来可能会登陆更多平台