《对马岛之魂》深受黑泽明影响 黑白模式力图还原老电影

昨日,一篇娱乐周刊的采访文章中,《对马岛之魂》的创意总监约翰·康内尔(John Connell)谈到了游戏的黑白模式,康内尔表示本作的黑白模式不仅仅只是黑白滤镜的应用,团队甚至试图去模仿老式电影的声音和视效,让游戏本身和过去的武士电影尽可能地相似。并且游戏的黑白模式最终被定名为“黑泽模式”。

将电影中的效果移植到游戏当中并不简单,康奈尔对多部黑白武士电影进行了分析,考虑不同天气和一天中不同时间的情况下,黑色与白色的强度。游戏也加入了胶片颗粒效果来让画面看起来更像是黑泽明电影时代所诞生的产物。游戏的音效团队还拥有一个音效工具,可以模仿上世纪50年代的扩音器,收音机和电视的声音。这一切都让游戏更富戏剧性。

康内尔在采访中也谈到了黑明泽对游戏设计的影响,他讲道:“我们有一款出色的游戏,可以将人们带入到封建时期的日本,黑泽明就是我们的参考向导之一。”而且团队对黑白模式的名字考虑了许多词汇,最终希望将黑白模式定名为“黑泽模式(Kurosawa Mode)”。团队因此向相关方面提交了一份短视频,来展示游戏整体上的效果。


《对马岛之魂》将于2020年7月17日正式发售,登陆PS4平台,敬请期待。

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